『オーバーウォッチ 2』の開発者は、コンテンツ クリエイターから指摘された不公平なスポーン アドバンテージに対処することを公式に発表しており、近い将来に解決策が発表される予定です。
最近のビデオでは、技術的な詳細に気を配ることで知られるオーバーウォッチ 2 のコンテンツ クリエイター Marblr が、ゲーム内のスポーンの問題を取り上げました。一般的にはどちらのチームも奇妙なスポーンを経験するのですが、特定のミラー マップでは、一方のチームがもう一方のチームに対してわずかに有利になることがあります。
一見些細なことのように思えますが、南極半島やコロッセオなどでは、チームが特定の地点に到達するために最大 2 メートル余分に歩かなければならない場合があります。全体的な計画ではほんの一瞬の違いにしかならないかもしれませんが、競争の激しいゲームでは、ミラー マップは完全にバランスが取れていることが求められます。
幸いなことに、この問題は解決されつつあります。最近のライブストリーム(後に YouTube にアップロードされました)で、タンクの専門家である Flats が Marblr のビデオに反応しました。ビデオでは、Overwatch 2 のシステム デザイナーである Gavin Winter が短時間登場し、この問題について議論しました。
https://www.youtube.com/watch?v=IyMX9omVsOY
ストリームが再生されると、blizz_winter (別名 Winter) が「このビデオの問題のほとんどはすぐに解決されるはずです」とコメントしているのが聞こえます。
フラッツは、このビデオがチームにスポーン問題に対処するきっかけとなったかどうかを尋ねた。ウィンターはそうだったと認めた。彼は続けて、チームはスポーンの公平性を重視しているが、スポーンが平等であるべきではなかったことを認めていると述べた。
差は小さいとはいえ、競争的なゲームでは公平さを追求することが重要だということは心強いことです。これはゲームの結果に大きな影響を与えなかったかもしれませんが、ゲームを可能な限り公平にすることは依然として重要です。
うまくいけば、近々リリースされる予定のシーズン中盤のパッチでこれらの変更が実装されるでしょう。Blizzard のチーム 4 がコミュニティの調査とフィードバックに気を配り、重要なコンテンツを認識していることが示され、安心しています。この傾向が継続し、その結果、残っている問題が解決されることを期待しています。
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