オーバーウォッチ 2 シーズン 9 では発射体の動作方法に大きな変更が加えられ、プレイヤーは発射体の調整が過剰になっているのではないかと懸念していました。現在、開発者は今後の進路がどのようなものであるかをコミュニティに回答しました。
オーバーウォッチ 2のシーズン 9は、これまでで最大のアップデートの1 つをゲームにもたらしました。これらの変更の 1 つは、導入されたユニバーサルヘルス増加とヘルス再生パッシブへの回答として、発射体のサイズとヒットボックスを再加工しました。
ただし、プレイヤーは、発射体のサイズ変更により、キャラクター モデルの周りでかなり広い範囲でプレイヤーを攻撃できるようになったことに気づいています。
『オーバーウォッチ 2』のプレイヤーは、壁の後ろや ADS 掃射中に発射物が当たることに気づき、発砲する相手を回避するのがほぼ不可能になっています。
コミュニティはこれらの問題について非常に声を上げており、オーバーウォッチ 2 の開発者は、発射物の変更をより公平にするために、将来的に見られるいくつかの変更で対応しました。
ヒーローのサブセットの発射体サイズの変更といくつかの健康調整のより細かい調整が期待されます。精度の数値は意図を満たしていますが、一部は少し行き過ぎています。これまでのパッチに関するすべてのフィードバックに感謝します。今後どのように発展していくのか楽しみです! (2/2)
— アレック・ドーソン (@GW_Alec) 2024 年 2 月 16 日
オーバーウォッチ 2のリード ヒーロー デザイナーであるアレック ドーソン氏は、「一部のヒーローの発射体サイズの変更と体力の調整の微調整が期待されます」とX で述べました。「精度の数値は意図を満たしていますが、一部は少し行き過ぎています。」
この情報は、ジャンカー クイーンの近接ダメージを調整し、ゲームを壊すドゥームフィストのバグを取り除くホットフィックスの後に公開されました。
ファンが提起しているもう 1 つの問題は、新しい DPS パッシブの強さと、その結果としてタンクをプレイすることがいかに難しいかです。パッシブの変更については何も言及されていないが、ドーソン氏はファンにフィードバックを送り続けるよう伝えた。
発射物とヘルスプールにどのような正確な変更が加えられるかはわかりませんが、開発者がそれらを試合でより実行可能にするために取り組んでいることはわかっています。今後の修正については随時更新していきます。
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