オーバーウォッチ2の開発者が新しいタンクヒーローハザードの制作に関する洞察を公開

オーバーウォッチ2の開発者が新しいタンクヒーローハザードの制作に関する洞察を公開

オーバーウォッチ 2 は、今週末に利用できる期間限定の特別トライアルで、最新のタンクヒーロー、ハザードを導入しました。リード ゲームプレイ デザイナーのアレック ドーソン氏と彼のユニークな能力とデザイン哲学について話し合う機会があり、進化し続けるヒーローたちの中でハザードが他と一線を画す理由について説明してくれました。

ユニークなメカニクスと多彩な戦闘

ハザードは、ダメージを与えるだけでなく、マップ間での機動性を高めるさまざまな機能を備えています。ドーソン氏は、ハザードのデザインに織り込まれた複雑なバランスを強調し、攻撃と防御の戦略を統一することが目的であると述べました。

「ハザードの主な目的は、攻撃と防御の両方が調和して機能するようにすることでした。彼の能力の多くは適応性が高く、戦闘中にダイナミックに交戦したり離脱したりすることができます」とドーソンは説明した。

戦闘能力

彼の主な武器であるボーンスパーは、スパイクを発射して敵に大きなダメージを与える近距離から中距離のショットガンとして機能します。さらに、ハザードはスパイクガードと呼ばれる能力で自分自身を保護しながら、リロードしてより多くのダメージを与えることができます。

ただし、注意が必要です。ドーソン氏は、「スパイクガードを使用するとハザードはダメージ耐性を獲得しますが、アンチグレネードなどのさまざまなデバフの影響を受けやすくなります。彼がうまく機動できなかった場合、アナなどのヒーローが効果的に対抗できます。また、マウガなどの強力な敵が効果的に彼に挑む可能性があるため、他のタンクとの長時間の交戦は避けるべきです。」と述べています。

革新的な環境制御

ハザードのデザインが真に輝くのは、彼の能力である「ジャグド ウォール」です。このスキルにより、表面に張り付く発射物を発射し、敵をノックバックさせることで環境キルのチャンスを作り出すことができます。注目すべきは、味方はダメージを受けないということですが、壁に追い詰められる可能性があります。

オーバーウォッチ2におけるハザードの能力
ブリザード

「ハザードはジャグドウォールを利用して敵の陣形を乱し、孤立したターゲットを効果的に排除することができます」とドーソン氏は主張した。

機動性とポジショニング戦術

パッシブ アビリティのVaultにより、Jagged Wall によって形成された壁を含む短い壁をよじ登ることができ、位置取り能力が向上します。さらに、Hazard は、Winston のViolent Leapに似た強力な跳躍能力を備えており、敵を攻撃するために前方に素早く突進することができます。

「Vault と Violent Leap を組み合わせることで、プレイヤーは驚異的な機動性を実現し、Hazard が複雑な地形を効果的に移動できるようになります」と Dawson 氏は詳しく説明しました。

ハザードの潜在能力を最大限に引き出すには、プレイヤーはマップを移動しながら彼の能力を巧みに使いこなす必要があります。スパイクガードやボーンスパーなどの能力の相乗効果は、戦闘で自らを持続できるメイやリーパーなどのヒーローと相性がよいです。

究極の能力と戦略的洞察力

ハザードの究極技であるボーンスパーは、衝撃で敵を動けなくし、その後の攻撃に対して無防備にすることができるスパイクの弾幕を放ちます。ただし、この能力は地形を貫通するため、敵が安全な隠れ場所を見つけるのが難しくなります。

開発と将来の変化に関する洞察

話し合いの中で、ドーソン氏はハザードの能力の開発には何度も繰り返し作業があったことを明かした。「初期段階では、ハザードのジャグド ウォールは、オリサの以前のシールドに似たバリアとして考えられていました。ダメージを与えるためのスパイクが含まれていましたが、その有用性を効果的に伝えるのは困難でした」と彼は指摘した。

オーバーウォッチ2でジャンプするハザード
ブリザード

ドーソン氏はさらにこう続けた。「スパイクガードのような特定の能力は変わらず、一方、ダウンポアやジャグドウォールのような他の能力は大幅に進化しました。印象に残っているのは、妨害手段として巨大なスパイクを試したことです。敵を押し戻すために設計されたオリサの槍のようなものを想像してみてください。これは数回のプレイテストでしか生き残りませんでした。」

今後のトライアルと6対6のゲームプレイ

ハザードはオーバーウォッチ 2 シーズン 14 で進行中の 6v6 モード テストにも参加します。ドーソン氏はこのゲーム形式へのハザードの統合について楽観的な見方を示しました。「6v6 では、ハザードは大規模な敵グループの中でスパイク ガードを活用でき、ダウンポアなどの能力は複数のターゲットを制限するのに効果を発揮します。また、6v6 マッチでのダメージ フローの増加により、ジャグド ウォールのヘルス調整も検討しています。」

プレイヤーは 11 月 25 日までの限定プレビュー イベントでハザードを体験できます。12 月 10 日のシーズン 14 開始時に、ハザードがフル機能で利用可能になる予定です。

出典と画像

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