オーバーウォッチ2の開発者が6対6の論争に対処

オーバーウォッチ 2 のコミュニティはゲームの発売以来分裂しており、オーバーウォッチ 1 の忠実なプレイヤーの中には、6 対 6 から移行するという決定は間違いだったと考える者もいる。しかし、しばらく沈黙していた後、OW2 開発チームはこのトピックについて話し合う意向を表明した。

タンクの役割はオーバーウォッチの初期段階で大きな議論の的となり、他の役割のプレイヤーの待ち時間が長くなりました。タンクの不足は、DPS などの役割のマッチを見つけようとするプレイヤーの大きな妨げとなりました。

そのため、オーバーウォッチ 2 の開発中に、1 チームにつきタンク 1 名のみの 5 対 5 形式に切り替えることが決定されました。これによりキュー時間は改善されましたが、プレイヤーがそもそもタンクのキューに入ることを躊躇する根本的な問題に適切に対処することなく、ゲームのバランスが大幅に変更されました。

チームのタンクは常にすべての責任を負わされ、オーバーウォッチ 1 のダブル シールドなどの非生産的なメタに押し込まれ続けました。残念ながら、オーバーウォッチ 2 もほとんど同じままで、カウンター スワッピングの蔓延が依然として問題を引き起こしています。

2024年3月、オーバーウォッチのクリエイターたちの間ではツイートのスレッドが大きな話題となった。サミトは5対5が6対6より優れていることは決してないと主張し、一方で人気タンクプレイヤーのフラッツはストリーミングで何時間もこの件について議論した。

同様の性質の会話は過去も現在も行われてきましたが、唯一の顕著な違いは、この件に関して開発チームが圧倒的に沈黙していることです。しかし、今では状況が変わりました。

最近の開発ブログで、アーロン・ケラーは、シーズン 11 と 12 におけるチームの主な目標はタンクの強さを強化することだと明かしました。彼らは、タンクの役割で苦戦している各ヒーローに個別のバフを提供することでこれを実現し、最終的な目標は生存率を高めることです。

ケラー氏の開発者ブログでは、この問題に対処するために各チームにタンクを2人配置するという潜在的な解決策を検討しているかどうかという疑問が提起されている。言い換えれば、6対6の形式に戻る可能性が検討されているということだ。

『オーバーウォッチ 2』のディレクターは、チーム内で議論が進行中であり、この問題は今後のディレクターの見解または開発アップデートで直接取り上げられる予定であることを明らかにした。

オーバーウォッチ 2 の 6v6 モードについての議論のきっかけとなったディレクターズ テイクでケラー氏が述べたように、次のディレクターズ テイクは 2024 年 6 月 28 日の数週間後に公開される予定です。

「彼によると、今後のディレクターズ・テイクアウトは数週間以内に予定されているとのことです。このとき、チームの計画や、6対6への復帰を検討しているかどうかについての詳細が明らかになると期待できます。」

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