オーバーウォッチ2の開発者が戦車へのプレッシャーに対処し、ソリューションをテスト

オーバーウォッチ2の開発者が戦車へのプレッシャーに対処し、ソリューションをテスト

『オーバーウォッチ 2』のストリーマーである Flats と svb とのインタビューの中で、リード ゲームプレイ デザイナーの Alec Dawson は、タンクの役割を改善し、より楽しくするために、カウンター スワッピングを弱体化するチームの計画について語りました。

じゃんけん方式によるタンクのカウンタースワッピングの問題は、オーバーウォッチ 2 コミュニティ内で多くの議論を巻き起こしました。多くのメンバーは、6v6 形式がこの問題の解決策になると考えています。

アーロン・ケラー氏によると、チームが変更を躊躇しているのは、タンクをプレイしたいプレイヤーが不足しているため、キュー時間が大幅に増加するためだと述べており、これが決定の大きな要因となっている。

そのため、アレック・ドーソンは、開発チームが 5v5 でのスワッピングの問題に対処するための潜在的な解決策について内部テストを実施していることを明らかにしました。しかし、これは解決が難しい問題であることが判明しました。

Dawson 氏によると、あなたに代わって交代するのは Tank だけではなく、DPS も交代するそうです。これはイライラさせられることがあり、私たちはこの問題を軽減する方法を模索しています。また、ハード カウンターをそれほど深刻にしない方法も検討しています。

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アクティビジョン・ブリザード

ソンブラはレッキングボールのようなタンクに対抗するのに優れており、多くの場合、交換を強制します。

ドーソン氏はヒーローの交換を維持することの重要性を強調し、カウンター交換の問題はあるものの、ゲーム全体を通してプレイヤーを 1 人のヒーローに制限することは決して望んでいないと述べました。

「私たちは、限定的なスワップや、スワップを獲得する必要がある可能性など、さまざまなオプションを内部でテストしました。実験を行い、現在次のステップについて話し合っています。これはチームにとって優先事項となり、私たちが積極的に検討していることの1つです」と彼はストリーミングインタビューで述べました(https://www.twitch.tv/videos/2213939643)。

「それがイライラする経験になる可能性があることは認識しています。」

オーバーウォッチ2の開発者はタンクへのプレッシャーを認める

ドーソンはフラッツからの反対に直面した。フラッツは、現在のフォーマットには実行可能な解決策がない可能性があり、タンクの役割の負担全体を1人の個人に負わせるのは平均的なプレイヤーにとって負担が大きすぎると主張した。

「フラッツ氏によると、上位ランクの選手から受けるプレッシャーは、ハイレベルの選手だけでなく、平均的な選手にとっても不健全なレベルに達している。」

タンクプレイを専門とする経験豊富な OW ストリーマーは、タンクの役割がすべての責任を負うことが期待されていると説明した。彼は、物議を醸したタンク強化に過剰反応した可能性があることを認め、タンクプレイヤーはチームを引っ張ることが期待されることが多いと述べた。「プレッシャーは圧倒的で、それが持続可能かどうかはわかりません。」

ドーソン氏は、チームがタンク選手に大きな期待を寄せていることにあまり異論なく同意した。

「私たちはこの話題について頻繁に話し合っています。選手の教育を全体的に改善できるでしょうか?結局のところ、彼らもチームを形成する役割を果たしています。サポート プレーヤーは、ポジションを切り替えてさまざまなポジションでプレイすることもできます。しかし、Flats さんの意見には賛成です。チームは多くの責任を果たすためにタンクに頼っています。」

タンクとそのチームにとっての重要性を取り巻く社会的偏見は依然として存在していますが、バランス調整を少し行っただけでは認識を変えるには不十分です。しかし、ドーソン率いるチームは、タンクのプレイ体験全体を向上させ、試合結果への影響を減らすための長期的な解決策を積極的に模索しています。

最終的には、プレイヤーの間でその役割に対する需要が高まれば、待ち時間の問題は解決できる可能性があります。

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