
『オーバーウォッチ 2』の開発者からの最近のアップデートによると、人気ヒーローのリーパーとモイラの改修案が棚上げされたことが示されており、ゲームの進化するキャラクターのダイナミクスについて疑問が生じている。
オーバーウォッチのメタは、およそ 2 シーズンごとにキャラクターが継続的に導入されるため、常に流動的です。その結果、一部のヒーローは、この絶えず変化する環境で競争力を維持するのに苦労しています。これらの課題に対処するために、Blizzard はこれまでヒーローの大幅なリワークを実施してきました。その一例として、最近のソンブラとロードホッグのアップデートが挙げられます。しかし、新たな展開により、モイラとリーパーの潜在的な改訂は現時点では検討されていないことがわかりました。
モイラとリーパーの計画的なリワークは放棄されました
オーバーウォッチ スポットライト イベントでEmonggとストリーム配信したシニア システム デザイナーの Gavin Winter 氏の最近の発言で、開発チームがモイラとリーパーの両方に大幅な変更を検討していたことが明らかになりました。残念ながら、これらの計画は満足のいく結果をもたらさず、中断に至りました。モイラの改修はしばらく前から議論の的となっていて、プロトタイプは OW2 ベータ フェーズでテストされていました。このイテレーションでは、敵にデバフをかけるように設計されたネクロティック オーブが特徴で、味方が D. Va などのヒーローの強力なアルティメット攻撃に耐えられるようになっていました。
最終的に、これらの革新的な変更は破棄され、モイラの能力はオーバーウォッチ 2 の元の設計からほとんど変更されませんでした。
#Overwatch2の複数のリワークが中止🧰ギャビン・ウィンターズ氏は@emonggtvに対し、モイラとリーパーのリワークが開発中であることを確認したが、どちらも現在は検討されていない。pic.twitter.com/niMp1m0tWq
— オーバーウォッチ騎兵隊 (@OWCavalry) 2025年2月13日
一方、リーパーのリワークは2023年後半に予定されており、ゲームプレイを現代化することを目的としたキットの刷新が約束されていた。しかし、アレック・ドーソンは後に、新しいセカンダリ能力をテストしていたが、リーパーのキャラクターに合わないことから、チームは最終的に実装しないことに決めたと明らかにした。2024年初頭からアップデートはほとんどなく、リワークは無期限に延期されることを示唆している。
この意思決定プロセスの重要な要素は、ゲームプレイ中にすべてのヒーローに 2 つの追加効果または能力を装備する新しい Perks システムの導入に関係している可能性があります。Reaper の場合、利用可能な Perk の 1 つである Dire Triggers は、長距離の二次射撃機能を提供しますが、この機能が以前に放棄されたリワークに対応するかどうかは不明です。
開発者が最終的にモイラとリーパーのリワークに関する議論を再開する可能性は残っています。しかし、パークシステムによってもたらされる今後の変更と、シーズン 16 でのスタジアム モードの導入が差し迫っていることを考えると、これらのヒーローの大幅なアップデートは近い将来には実現しない可能性があります。
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