オーバーウォッチ2の開発者がベースゲームへのミラーウォッチ能力の追加について議論

オーバーウォッチ2の開発者がベースゲームへのミラーウォッチ能力の追加について議論

最近のインタビューで、『オーバーウォッチ 2』のリードヒーローデザイナー、アレック・ドーソン氏は、ブリザードはミラーウォッチとエイプリルフールの能力をメインゲームに組み込むことに前向きであると述べました。

『オーバーウォッチ 2』のヒーローデザインチームとの Reddit AMA 中に、あるプレイヤーが、ミラーウォッチの能力を再構築した今後のヒーローを秘密裏にテストしているかどうかを尋ねました。コミュニティは AMA 中に質問する機会を与えられました。

ドーソン氏は、秘密のテストは行っていないものの、ミラーウォッチとエイプリルフールの改変された能力の一部を基本ゲームに追加することをチームがまだ検討中であると断言した。

「近い将来に予定されている機能について、秘密裏にテストを行うことはありません。ただし、特定の変更が完全に実装され、さまざまなゲームで広範囲にテストされたときにどのように機能するかを観察しています」とドーソン氏は説明した。

オーバーウォッチ 2 のヒーローのリードデザイナーは、ミラーウォッチのラインハルトの新しいパッシブ能力「フレンジー」の内部テストも実施していると述べました。この能力は、ロケットハンマーを使用してダメージを与えるときに攻撃速度を上昇させます。ただし、元のゲームに実装する際には困難に直面しました。

彼はまた、ミラーウォッチのバスティオンのアルティメットを再考して、砲弾の代わりに 4 つのスライサーを空から発射することに興味を示した。しかし、彼はそれがうるさすぎるのではないかと懸念した。

「ドーソン氏によると、奇抜なアイデアが詰まったゲームモード『ミラーウォッチ』と『エイプリルフール』は、プレイヤーが何に興奮するかを知る手がかりになるそうです。また、これらのアイデアのいくつかは将来的にゲームに実装される可能性があるとも述べています。」

シーズン 10 では、プレイヤーは期間限定のゲーム モード「ミラーウォッチ」を体験できました。このモードでは、タロンとオーバーウォッチのエージェントに独自のひねりが加えられました。このモードでは、エージェントの役割が逆転し、再考​​された能力が与えられ、ゲームプレイが新しい物語に合うように大幅に変更されました。

エイプリルフールのゲーム モードは、遊び心を維持しながらも、コメディー目的ではなく、特定のストーリーラインに合わせてヒーローの能力を変更することで、より真剣なアプローチを採用しています。

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