オーバーウォッチ 2 は、最新ヒーローのハザードの登場により、比較的成功したローンチを迎えました。しかし、PC プレイヤーとコンソール プレイヤーの勝率に著しい差があったため、開発者は調整を検討せざるを得なくなりました。
シーズン 14 では、攻撃的なバックライン戦闘向けに作られたまったく新しいタンク ヒーロー、ハザードが登場しました。ダイブ タンクであるハザードは、タンク ラインナップに待望の多様性をもたらします。これは、ゲームのエコシステムで過小評価されがちな役割です。彼の登場は、PC ゲーム コミュニティ内で概ね好評を博しています。
オーバーウォッチ 2 のディレクター、アーロン・ケラー氏は、最初のプレイテストではハザードの勝率は約 50% だったが、公式リリース時には競技ランクに応じて 55% から 56% に向上したと述べている。ゲームの開発者は通常、新しいヒーローの勝率を高く設定するため、この上昇傾向はハザードの受容にとって明るい兆しである。
ハザードの勝率の差: PC vs. コンソール
PC での Hazard の好意的な評価にもかかわらず、コンソール コミュニティでは彼の勝率の低下が懸念されています。プラットフォーム間のエイミング メカニズムの違いによりヒーローのパフォーマンスにばらつきが生じる可能性があるため、これは珍しいことではありません。その結果、プレイに使用するシステムによってヒーローの有効性が大きく変動する可能性があります。
ケラー氏は最近のブログ投稿で、最近のバランス調整アップデート前は、コンソール プラットフォームでのハザードの勝率は PC よりも約 3 ~ 4% 低かったと指摘しています。「オーバーウォッチ 2 の跳躍メカニクスを持つヒーローの場合、これが現実になることがあります。以前ウィンストンで観察したように」と同氏は説明しています。
ハザードがジャンプ中にかなりのエイミング操作に依存していることを考えると、コンソールでの勝率が低くなるのは避けられないようです。ただし、55~56% の勝率から 3~4% 低下したとしても、ハザードのパフォーマンスは依然として平均しきい値の 51% を優に上回っていることを強調しておくことが重要です。Overbuff などの競争力のあるゲーム統計サイトのデータと比較すると、この位置はかなり有利です。
最近、Hazard はマイナーなホットフィックスを受け、Ultimate 能力のコストが増加したため、今後どちらのプラットフォームでも Hazard のパフォーマンスにどのような影響が出るかは不明です。
開発者がコンソールでのハザードの効果を高めるために調整を実装する場合、そのような変更はそのプラットフォームに固有のものになる可能性が高い。オーバーウォッチ シリーズには、アナの導入時にコンソール プレーヤーの回復を最適化するために「フレンドリー エイム アシスト強度」スライダーが導入されたように、このようなカスタマイズされた変更の前例があります。
Hazard に対する変更は、おそらくパフォーマンスのバランスを取るためのものとなるでしょうが、コンソール ユーザーだけをターゲットにしているわけではないことに注意することが重要です。
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