オーバーウォッチ2のディレクターが、OWクラシックの成功を受けて6対6のゲームプレイが復活したことを評価する基準について語る

オーバーウォッチ2のディレクターが、OWクラシックの成功を受けて6対6のゲームプレイが復活したことを評価する基準について語る

最近の発表で、『オーバーウォッチ 2』のゲーム ディレクターであるアーロン ケラー氏は、チームが間もなく行われる 6v6 ゲームプレイ テストと、シーズン 13 中のオーバーウォッチ クラシックのパフォーマンス メトリックを評価するために採用するアプローチの概要を説明しました。

12月10日のシーズン14の開始に伴い、『オーバーウォッチ2』は、ゲームの将来の方向性を形作ることを目的とした一連の期間限定テストで、長らく要望の高かった6対6モードを再導入する準備が整っています。

6v6 ロールキューマッチは 2024 年 12 月 17 日に開始され、2025 年 1 月 6 日まで続きます。このイベントでは、再び 2 台の戦車で構成されるチームに対応するための特別なバランス調整が行われます。

これらのテストの結果は、ゲームの方向性に影響を与える可能性のある重要な洞察を提供します。特に、多くのプレイヤーが現在の 5 対 5 形式に不満を抱き、従来の 6 対 6 設定への回帰を望んでいることが表明されているためです。

オーバーウォッチ クラシックの 6v6 テスト前のパフォーマンスからの洞察

ケラー氏は、プレイヤーのエンゲージメントを評価するためにチームが採用しているさまざまな方法を強調し、モードに参加しているプレイヤーの割合とそのモードでログインした合計時間という 2 つの主要な指標を挙げました。

「クラシックがリリースされたとき、全プレイヤー時間の 36% が、このモードに費やされていました。しかし、3 週間後には、このエンゲージメントは約 4% に減少しました。このような減少は、イベント モードの終了に近づくにつれてよく見られる現象です」と彼は説明した。

さらに、ケラー氏は、発売日にはプレイヤーの 71% が少なくとも 1 回はこのモードをプレイしたが、イベント終了時にはこの数字は 11% に減少したと報告しています。減少したにもかかわらず、このプレイ レベルにより、クラシックは廃止される直前まで 4 番目に人気のあるモードになりました。

「全体的に見て、クラシックのパフォーマンスには非常に満足しており、今回は独特のゲームプレイ期間を強調したシーズン 14 での復活を楽しみにしています」とケラー氏は述べました。「正確な日付はまだ公表できませんが、近日中に発表される予定です。」

ケラー氏はシーズン14の予告編で紹介されたモスのメタについて言及し、マーシーの強力な究極能力と復活能力がゲームプレイの世界を支配していたと語った。

オーバーウォッチ 2 開発チームが 6v6 の再導入を成功とみなすには、オーバーウォッチ クラシックのエンゲージメント指標を再現することが重要です。目標は、相当数のプレイヤーが参加するだけでなく、イベントの期間中ずっと熱中し続けるようにすることです。

出典と画像

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