オーバーウォッチ2のDPSメインは、プレイヤーにタンクを責めるのをやめるよう呼びかけている

オーバーウォッチ2のDPSメインは、プレイヤーにタンクを責めるのをやめるよう呼びかけている

『オーバーウォッチ 2』で好成績を収めているにもかかわらず、タンク プレイヤーは批判に直面することが多く、敵チームに対抗するのは自分だけの責任ではなく、共同の責任であることを他のプレイヤーに認識するよう呼びかけています。

オーバーウォッチ 2 で主に AI と対戦する場合でも、選択したヒーローや役割に関係なく、少なくとも 1 回はチームメイトに負けの責任を負わされたことがあるでしょう。楽しい経験ではないかもしれませんが、知らないプレイヤー 4 人とプレイしているとき、このような状況が時々発生することがあります。

コミュニティによると、よくあることだが、この問題の矢面に立たされるのはタンクプレイヤーであることが多い。しかし、DPSメインのグループが最近Redditのスレッドで団結し、役割を果たしているのに不当に非難されているタンクプレイヤーを擁護した。

OP の発言によると、彼は DPS プレイヤーとして 800 時間以上プレイしているそうです。彼らは、タンクが敵チームの大多数に対抗されている状況では、タンクの有効性の不足を補うために立ち上がるのが DPS の責任だと考えています。

「タンクが常に批判されているのを見るのはイライラします。特にタンクが素晴らしいパフォーマンスを発揮しているときに、敵チームが3人のメンバーで対抗するために切り替えているのを見るのはイライラします。」

彼らの説明によると、タンクが好調なパフォーマンスを発揮しているにもかかわらず、ゲームの途中で突然困難に直面した場合、それはタンクが挑戦を受けていること、そして自分の役割をよく理解していることを明確に示しています。このような状況では、プレッシャーに対抗し、タンクが自分の役割をより効率的に果たせるように支援することが DPS の責任になります。タンクを頻繁に切り替えることは、チーム全体に悪影響を与えるだけです。

最初のコメントの後、他のプレイヤーも賛同し、OP に同意を表明しました。しかし、タンクがすべてのゲームを制することを期待しているプレイヤーをからかうような反応も時折見られました。

ある人物は、チームに戦車が 1 台しか存在しないからといって、必ずしも「1 台の戦車対他の戦車」の戦いになるわけではないと指摘しました。

「『私たちの戦車が反撃されている』という言い訳を自動的に使う人がいるとイライラします…それに対して彼らはどのような行動を取るのでしょうか? 誰もがこの問題の解決に貢献すべきではないでしょうか?」と彼らは述べた。

別のユーザーも「間違いなく。DPSだけでなく、サポートも同様です」と同意しました。彼らは、敵チームがマウガ/ロードホッグ+バスティオン+リーパーで構成され、タンクがラインハルト/ウィンストンである場合、ダイブ構成の必要がないため、ダブルスナイパー、さらにはアナとゼニヤッタを活用する絶好のチャンスになると詳しく説明しました。

対戦相手のチームに、D.Va タンクへのカウンターとしてザリア、メイ、シンメトラが含まれている場合も、状況は有利です。この場合、ファラ / エコー / マーシーは、それらを妨害するヒットスキャン ヒーローがいないため、活躍します。

これらのプレイヤーは重要な問題を提起したと強く信じています。オーバーウォッチ 2 では、成功はプレイヤーのチームワークとチーム構成の戦略的な選択にかかっています。1 人のプレイヤー (通常はタンク) が、敵チームに対抗するためにヒーローの選択を調整する責任を単独で負うことを期待するのは合理的ではありません。勝利には協力的な努力が必要です。

たまにタンクをプレイする者として、インパクトのあるプレイをした後でもヒーローの変更を求められることのフラストレーションは理解できます。たとえば、D.Va として、グラビトン サージやハンゾー ドラゴンをうまくかわし、敵のアナのグレネードを継続的に阻止したにもかかわらず、対戦相手に対抗できなかった DPS プレイヤーは、敵チームにザリアがいるという理由だけで、別のヒーローに変更するよう私に強く求めました。

成功を達成するにはチームワークが不可欠です。タンクを批判するのではなくサポートすることで、結果に大きな影響を与えることができます。

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