オーバーウォッチ2、シーズン13でゲームを変える「カウンタースワップ」機能を導入

オーバーウォッチ2、シーズン13でゲームを変える「カウンタースワップ」機能を導入

オーバーウォッチ 2 は、特に試合中にヒーローを変更できるオプションにより、競争的なタイトルとして際立っています。このダイナミクスは、特にタンク プレイヤーにとって、じゃんけんのゲームによく似ています。

コミュニティでは、かなり前から、カウンタースワッピングとそれがもたらす楽しさの欠如について懸念を表明してきました。それに応じて、開発者はシーズン13のパッチノートに詳細が記載されているように、次のシーズンに向けて大きな変更を発表しました。

次のシーズンから、プレイヤーがヒーローを切り替えると、その選択は 15 秒間、対戦チームのスコアボードに表示されなくなります。

開発者は、この調整は「カウンタースワッピングにさらなる摩擦をもたらす」ことを意図しており、特に「極端な状況」で関係があると説明している。これには、敵側のプレイヤーがスコアボードを監視し、リスポーン中にヒーローを継続的に切り替えて互いに対抗する場合が含まれる。

コミュニティからのフィードバックでは、この変更はカウンタースワッピングの根本的な問題に効果的に対処していないため、多くのプレイヤーがこの変更に不満を表明しています。経験豊富なプレイヤーは、うまくプレイすれば敵がすぐにヒーローを切り替えて対抗することをよく知っています。さらに、どのヒーローがそれに応じて交換されるかを予測できるのが普通です。

あるプレイヤーは、アップデートに関するXの投稿に応えて、「これは無意味だ。私たちは長い間、このじゃんけんのループに陥っていたので、敵があなたのタンク選択に対抗するために何を選択するかを正確に推測できる」と述べた。

別のプレイヤーは「ウィンストンをプレイすると、他のタンクがそれにどう反応するか気になります。ザリアに切り替えた瞬間、すぐにレインが敵チームに現れるのはほぼ確実です」と付け加えた。

一部のプレイヤーは、この新しい仕組みは、最初にカウンタースワップしたプレイヤーに有利に働くだけで、後から切り替えたプレイヤーには不利になるだけだと意見を述べました。あるユーザーは、「カウンタースワップ後の最初のライフは、相手の切り替えを予測できない限り、無料でキルや価値をもたらします」と述べました。

逆に、より大きなインパクトを与えるために 15 秒よりも長い遅延を主張するプレイヤーもいます。いずれにせよ、シーズン 13 の到来は間近であり、プレイヤーが心待ちにしている多数の新機能がもたらされます。

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