『オーバーウォッチ 2』におけるタンクの役割をめぐる議論は非常に激しいものでしたが、シーズン 12 のパッチによりタンクの強さはさらに高まり、手ごわいレイド ボスのレベルにまで引き上げられました。
OW2 のゲーム ディレクターであるアーロン ケラー氏によると、タンクの役割がオーバーウォッチ 2 における最大の問題であることは明らかです。ただし、これは役割が弱すぎるためではなく、むしろその逆です。
OW 開発者との会話の中で、ベテラン ストリーマーの Flats 氏は、ゲームにおけるタンクの重要性を強調し、平均的なプレイヤーがこの役割で期待されるすべてのことを満たすことはほぼ不可能であると述べました。開発者は、ある程度彼の意見を認めました。
オーバーウォッチ 2 では、強力な前線を築くには、タンクが大きな脅威となることが不可欠です。これはシーズン 11 で明らかで、すべてのタンクが大幅な強化を受け、ゲームへの影響が大幅に増加しました。
シーズン 12 ではタンク自体に大きな変更は加えられなかったものの、タンクを取り巻く他のすべてのものに行われた変更により、メタにおけるタンクの役割はさらに強化されました。
オーバーウォッチ 2 シーズン 12: タンクのジレンマへの対処
Overwatch 2 開発チームの努力にもかかわらず、Tank プレイの問題がすぐに解決される可能性は低いでしょう。私は、この問題が解決されることはないのではないかとさえ思っています。
オーバーウォッチの世界では、マウガやラマトラなどの新しいタンクヒーローは、あらゆる面でチームをサポートするために特別に作られています。一方、D.Vaやザリアなどの古いオフタンクヒーローには、新しいキャラクターにはない独特の弱点があります。彼らは単独で前線を率いる準備ができていません。
したがって、5対5のセットアップでダイブタンクをあまり役に立たなくするには、非常に強力にする必要があります。これは、シーズン11のD.Vaの強化がまさにその例で、敵のバックラインで1対3または1対4の状況を単独で引き受け、敵チーム全体の焦点を彼女に向けさせることで、彼女をメタの最前線に押し上げました。
シーズン 12 のパッチでは、D.Va のディフェンス マトリックスの持続時間が 0.5 秒短くなりましたが、これは軽い処罰と言えるでしょう。それ以外では、新シーズンの開始時にタンクに最小限の変更や若干の強化が行われました。
エコーのビームはシグマやD.Vaのようなタンクを素早く倒すのに最適な能力の一つだが、シーズン12では倒しやすくなるだろう。
それにもかかわらず、最新のパッチでは、いくつかの重要なタンク カウンターの HP が削減されました。エコー、ハンゾー、ソンブラ、キリコ、モイラ、ルシオ、ジュノの最大 HP は 225 になりました。メイ、バスティオン、ゼニヤッタは、タンク ヒーローに対抗する上で引き続き効果的ですが、他の面では苦戦する可能性があり、機動力も限られています。
パッチノートには、行われた変更についての開発者からの説明が記載されています。
「2.11.1 パッチは主にすべてのタンク ヒーローの調整に焦点を当てたものでしたが、このロールへの関心が著しく高まりました。これはまた、ダメージとサポートのキュー時間にもプラスの影響を与え、持続的な効果をもたらしました。今回のアップデートではタンクの調整もいくつか追加されていますが、主な焦点はダメージとサポート ロールの複数のヒーローの機動性に対処することにあります。」
モバイル キャラクターの強さのコストを増やすという開発者の決定は、バランスの観点からは理解できますが、1 対 5 のタンク戦略の有効性も強化されます。チームと協力する代わりに、プレイヤーはダイブ タンクとして敵のバックラインに向かって突撃することを選択できます。
他のヒーローの相対的な有効性を下げると、タンクとそのカウンターの重要性がさらに強調されるだけです。これにより、すでに蔓延しているカウンタースワッピングの問題が悪化し、ダイブ/ラッシュメタのフラストレーションが増すことになります。
ジュノの移動速度ブーストの追加によりラッシュ構成が大幅に強化され、シーズン 12 の変更がゲーム全体の健全性に有益であると見なすことが難しくなっています。
Overwatch 2 でタンクのバランスをとる方法はありますか?
オーバーウォッチでタンクが弱いというのはまったくの間違いです。実際、タンクは他のヒーローの大半よりも体力が非常に高く、耐久力が高く、かなりのダメージを与えることができます。さらに、タンクは戦場でかなりのスペースをコントロールする能力を持っています。オーバーウォッチ 2 では、スペースはキル数やデス数よりも重要な要素です。
この役割に関連する問題は、その不安定さです。カジュアル ゲームでも最高レベルの競技でも、弱いタンクを持つチームは、通常 10 回中 9 回負けます。
最近の変更により、多くのキャラクターのパワーが上昇し、体力が減少した結果、強力なタンクへの依存度がさらに高まりました。マーシーのダメージが 5% 増加し、1 秒あたり 5 回の追加回復が行われるといった小さな調整でも、ゲームプレイに大きな影響を与える可能性があります。
体力が 25 少ないウィンストンがサポートにダイブして 5% のダメージボーナスを受けると、その影響は大きくなります。同様に、同じウィンストンがダイブ後に逃げようとし、5 のボーナス回復を受けると、生き残る可能性が高くなります。
体力が低下したにもかかわらず、マーシーの小さな変化により、シーズン12では彼女はかなり強くなった。
その結果、ソンブラのダメージバフによってタンクがより早く排除されれば、あなたのチームは必然的に戦闘で敗北することになります。これらのバランス変更は、最前線に対抗しようとする場合でも、自分で最前線を守ろうとする場合でも、より高いレベルのリスクをもたらします。
オーバーウォッチ 2 のシーズン 12 アップデートの小さな調整は大きな影響を与え、ゲームの勝敗はほんのわずかな差で決まることを証明しています。
タンクの問題は、OW2 開発チームが 1 つのパッチだけで解決することはできなかったでしょう。そのため、彼らは 6v6 の実験を進めています。
他のヒーローのパワーレベルが調整されているにもかかわらず、役割は影響を受けず、既存の問題をさらに悪化させるだけです。オーバーウォッチ 2 の試合では熟練したタンク プレイヤーへの依存がすでに過剰でしたが、シーズン 12 ではこの問題がさらに悪化します。
明確な解決策を提示することはできませんが、私はオーバーウォッチ 2 開発チームがオリジナル ゲームのヒーローと 5 対 5 の試合用に作成されたヒーローを統合する作業を継続していることに共感しています。すべてのプレイヤーを満足させる完璧なバランスを実現するのは、困難な作業になるかもしれません。
それにもかかわらず、『オーバーウォッチ 2』シーズン 12 が向かう方向は良いものではないことは明らかです。
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