『オーバーウォッチ 2』プレイヤーは「圧倒的な」Quicker Play の変更を永続的にしないように開発者に懇願

オーバーウォッチ 2 は先週末、クイック プレイ: ハッキング – クイック プレイ イベントを開催しましたが、プレイヤーは実験の結果に満足していませんでした。

オーバーウォッチ 2 クイック プレイ: ハッキング イベントはファンの評判は良くありませんでした。過去に、Blizzard は PTR (プレイヤー テスト リージョン) と、ヒーローやゲーム モードへの変更を含め、プレイヤーからのフィードバックを得る実験用カードを用意していました。

しかし、開発者は新しい種類の実験用カードを試しました。別のモードにする代わりに、プレイヤーが 1 月 12 日から 14 日までテストできる変更をクイック プレイに実装しました。この間、クラシック クイック プレイは利用できませんでした。

Blizzard がこのような変更を行った理由は、より多くのプレイヤーをさまざまなゲーム モードへの実験的な変更に参加させるためでした。しかし、ファンはイベントの展開に満足していませんでした。

X(旧Twitter)への投稿に応えて、プレイヤーたちはBlizzardに対し、代わりに実験カードを復活させ、楽しくない新しいモードを強制しないようにとのコメントを寄せた。

ユーザー「LordMemeAlots」は、「これはまさに実験モードがそのために作られたものです。私たちに悪い変化を押し付けようとするのはやめてください。」

このテスト方法でほとんどのプレイヤーが発見した問題は、アーケード モードまたは競技モード以外にオーバーウォッチをプレイする方法がないということでした。クイック プレイはカジュアル モードであることを意図しているため、これはほとんどのプレイヤーにとって大きな問題でした。彼らの多くは、クイック プレイを試した後、プレイを停止しました。1 つのゲームでハッキングされました。

「ある試合をプレイしたが、速すぎて圧倒されすぎたので止めなければならなかった」とファンはこの投稿にコメントした。

プレイヤーは実験的な変更をクイックプレイに加えるという強制的な方法に問題を抱えていただけでなく、変更自体が悪いとも感じていました。ゲームのスピードが速くなったことで、一部のプレーヤーはウルトを組み立てるのに十分な時間がない試合をすることになったが、他のプレーヤーはゲームが攻撃側チームに大きく有利になったと述べた。

「私はこの実験に対して非常にオープンでした。しかし、数時間プレイした後、正直に言って、これは私がこのゲームで最も面白くなかったものの一部であると言えます。ほとんどの試合は最初のチームの戦いの後に決まり、試合の半分の時間は誰かがアルティメットを構築できる前に終了します」と、ある選手はコメントした。

Blizzard が決定した変更の結果、プレイヤーはクイック プレイをまったくプレイしたくないことに気づき、変更が公開されている残りの時間はクイック プレイを避けていました。一部のプレイヤーは単に「この狂気を止めてください」とコメントし、クラシック クイック プレイの復活を要求しました。

ブリザードはファンの抗議に対してまだ何の返答もしておらず、この方法でゲームへの新たな変更のテストを継続するかどうかについては何も表明していない。今後の変更については随時お知らせいたします。

オーバーウォッチ 2 の詳細については、すべてのキャラクターの新しい自己回復パッシブ についてお読みください。メニューの背景を変更する方法

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