『オーバーウォッチ 2』コミュニティは、ヒーロー禁止がプロのプレイに価値ある追加機能であると称賛しており、Blizzard にランクモードでの実装を強く求めています。
Esports World Cup で取り上げられた後、ヒーロー禁止が Overwatch 2 プレイヤーに導入され、各チームがマップごとに選択したヒーローを禁止できるようになりました。
その結果、メタが完全に変化し、多様なヒーローが利用されるようになりました。より汎用性の高いチームは、さまざまな戦術を採用できるようになり、単一の優位なチーム構成に頼る必要がなくなりました。
トーナメント後、キャスターのケビン・「AVRL」・ウォーカー氏はこの形式を称賛し、まさに自分がずっと望んでいたことだと述べた。
彼によると、ヒーロー禁止の導入により競技形式が大幅に改善され、期待を上回る成果が出たとのこと。これによりプロの OW のゲームプレイが向上し、より競技性の高いゲーム、より多様なチーム構成、そして戦略の深みが増したと彼は考えています。
ヒーロー禁止は、私がこれまで見てきた中で、競技フォーマットへの最高の追加でした。プロの OW のゲームプレイをどれだけ向上させたかという点で、私の期待を完全に上回りました。はるかに競技性の高いゲーム。より多様な構成。より戦略的な深み。私が望んでいたすべてがここにあります。
— ケビン・ウォーカー (@imAVRL) 2024年7月26日
組織化されたプロのゲームプレイとソロキューのランク付けされた試合の間には大きな違いがありますが、プレイヤーはブリザードがそれを試して、試合の全体的な質を向上できるかどうかを判断することを熱望していることは明らかです。
プレイヤーたちは一連の投稿で、ヒーロー禁止のアイデアをランク付けされたプレイに導入する方法について議論し始め、それを高ランクのプレイヤーに限定したり、指定されたキューで実装したりするなどのオプションを提案しました。
「あるプレイヤーは、ランク付けされたゲームはすでにメタへの依存度が低くなっていると主張しました。彼らは、ランクに関係なく、プレイヤーは型破りなヒーローとチーム構成を選択することで勝つことができると信じていました。したがって、ヒーロー禁止の目的が疑問視される可能性があります。」
「メタに大きく依存し、よりプロフェッショナルな体験を求める上位 1% のプレイヤーに対してヒーロー禁止を実施することは、おそらく有益でしょう。あるいは、他の 5 人グループとマッチングされた 5 人グループに対してヒーロー禁止を検討することも考えられます。」
オーバーウォッチにヒーロー禁止が導入される可能性がある。
別の人も意見を述べ、「トーナメント モードでのヒーローの禁止」を検討してもよいと提案しましたが、この機能はまだ実装されていません。
「クイックプレイハッキングでヒーロー禁止を実装することを推奨する人もいます。」
現在の計画にもかかわらず、開発者が過去に示唆したように、オーバーウォッチ 2 でヒーロー禁止が実装される可能性があります。
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