オーバーウォッチ 2 のプレイヤーは、6v6 プレイテスト モードの復活を喜んでいます。多くの人が、このモードによってオリジナルのオーバーウォッチ ゲームの本質が復活したと考えています。シーズン 14 の一部であるこの新しいテスト形式では、参加者はおなじみの 2/2/2 セットアップでプレイし、オーバーウォッチ 2 で導入された革新的なゲームプレイ メカニズムの組み合わせを探索できます。
執筆時点では 6v6 モードが運用されてまだ数日しか経っていませんが、フィードバックによると、多くのユーザーが既存の 5v5 形式よりも楽しいと感じているようです。この一時的な実験は、特にオーバーウォッチを初めてプレイする人や、最初の作品を体験していない人の間で、主に肯定的な反応を得ています。
プレイヤーは6対6が真のオーバーウォッチ体験であると信じている
オーバーウォッチは当初、6対6のフォーマットで登場しましたが、その後続編では5対5の構造に変更されました。この変更には、異なるマルチプレイヤーのダイナミクスを生み出すことを目的としたさまざまなバランス調整とタンクの作り直しが伴いました。しかし、多くのプレイヤーは、タンクが追加されたことでゲームがより完成度が高くなったと感じています。
ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏のコメントには、5v5 への移行の動機が概説されており、クラウドコントロールの削減やダメージヒーローのキャリー能力の強化などが含まれています。しかし、主な目的は、6v6 形式で発生した過度に防御的なチーム構成の可能性を最小限に抑えながら、タンクのゲームプレイを洗練させることでした。
プレイヤーたちはソーシャル メディア プラットフォームを利用して、6 対 6 のテストに対する熱意を共有しています。Reddit の多数の投稿では、2 台目の戦車があるとゲームの楽しさが大幅に増すという感想が表明されています。
「6対6でタンクを選ぶと、文字通り精神衛生上良い感じです。余計な混乱が不安を増大させると思うかもしれませんが、実際はその逆です」 とあるプレイヤーは述べています。
フィードバックはタンクプレイヤーだけにとどまらず、全体的な体験がオーバーウォッチの運営方法に対する彼らのビジョンに非常に近いと感じている人も多くいます。あるプレイヤーは次のように感想をまとめています。
「5対5よりもずっといい感じ。壊れたキャラクターが圧迫感を少なくし、アクションが増えてストレスが減り、戦略とチームワークがずっと重要に感じます。オーバーウォッチはこうやってプレイされるべきだったんです」と 別のユーザーはシェアした。
長年のプレイヤー、特にベータ版の頃からゲームをプレイしてきたプレイヤーは、懐かしさの波を経験しています。ある熱心なプレイヤーは次のように述べています。
「ベータ版からプレイしてきたプレイヤーとして、昔の魔法が戻ってきたような感覚を感じます」と オーバーウォッチのオリジナルファンはコメントした。
熱狂的な反面、新しいプレイテストには課題がないわけではありません。一部のプレイヤーは、タンクの役割が明確でない点や、6対6形式の復活に適応する必要性について懸念を表明しています。さらに、サポートキャラクターは、ダメージを与えることとタンクをサポートすることのバランスを取るのに苦労し、より回復重視のプレイスタイルに制限されていると感じるかもしれないという意見もあります。
それでも、このプレイテストは単なるインターネット上の噂以上の反響を呼んでいるようだ。オーバーウォッチのサーバーエンジニアであるモーガン・マドレン氏は、このモードのゲームの平均待ち時間は印象的で、プレイヤーが待つ時間は通常 1 分以内だと報告した。
現在進行中の 6v6 実験は 2025 年 1 月 7 日に終了し、期間限定で提供されます。この最初の試行に続いて、2025 年 1 月 21 日から 2 月 4 日まで 2 回目のプレイテストが予定されており、ロールごとに最低 1 人のキャラクターを維持しながら、ロールごとに最大 3 人のキャラクターを許可する変更されたロールが導入されます。コミュニティが次のフェーズを楽しみにしている中、プレイヤーがこのフォーマットの提案された変更にどのように反応するかを見るのは興味深いでしょう。
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