「新しいクラッシュモードの導入をめぐる混乱の中、『オーバーウォッチ 2』のプレイヤーたちは、目標地点の重要性を見逃さないように互いに促し合っている。」
シーズン 12 でのジュノのリリースとモバイル ヒーローの大幅なバランス変更は、間違いなく事態を混乱させました。
2CPの後継であるClashの導入は大きな変化を引き起こしましたが、プレイヤーがモードの変更を要求しているため、現在いくつかの問題に直面しています。
しかしながら、我々プレイヤーの中には目標に集中し続けるのに苦労している人もいるようで、我々プレイヤーも問題の一因となっている可能性があります。
クラッシュでポイントを維持するのに苦労している人もいるようです
Overwatch のサブレディットでの議論中、あるユーザーが他のプレイヤーに、Clash の試合中にポイントを取ることに集中するよう訴えました。これはReddit のスレッドで表明されました。
何人かの参加者もこれに同意し、自分のチームが目標を完全に無視して敵のスポーン地点に積極的に前進する間、自分だけはポイントに留まっていたという話を共有しました。
コメンテーターは、自分のチームと敵チームが前のポイントで戦っている間に、自力でポイントを占領することに成功したことに同意しました。彼らは、この間に敵チームから攻撃されなかったことに驚きました。
「ポイントが獲得されて新しいポイントが利用可能になったことにプレイヤーが気づかないことが多いことに驚きます」と別の人物がRedditで述べた。
チームメイトがポイントで喧嘩をするのではなく、遠くからプレーすることを選んでいたため、多くの人がこの行動が明らかに蔓延していることに衝撃を受けた。
「最初、苦しんでいるのは自分だけだと思っていました。前線で命がけで戦っているときに振り返ると、チームの他の4人のメンバーがまだ入り口に入っていないことに気付きました。」
当然ながら、これは単に新しいモードのリリースに伴う経験であり、1年前にフラッシュポイントが導入されたときも、私は同じ課題に苦しみ、目的を頻繁に無視していました。
Clash マップのデザインはプレイヤーに攻め続ける動機を与える可能性があるにもかかわらず、時間の経過とともに私たち全員が Clash のスキルを向上させることになります。
コメントを残す