オーバーウォッチ2のプレイヤーは、トレーサーが最初のゲームから変わったことに気づくことはできないだろう

オーバーウォッチ2のプレイヤーは、トレーサーが最初のゲームから変わったことに気づくことはできないだろう

『オーバーウォッチ 2』のプレイヤーが、オリジナルゲームから続編にかけてトレーサーのキャラクターモデルに気づかれずに大きく変更があったことに注目を集め、その不安な性質からコミュニティに衝撃を与えている。

オーバーウォッチのトレーサーは、敵を素早く倒すために使用するフルオートマチックピストルを 2 丁装備しています。クライアントでアイドル状態またはスキンを閲覧しているとき、トレーサーはピストルを前腕の下のホルスターに戻しているのが見えます。

オーバーウォッチ 2 での変更にもかかわらず、トレーサーのモデルには腕の下から突き出ているかさばるホルスターがなくなりました。ただし、ホルスターに銃を収めるアニメーションは変更されていません。つまり、よく見ると、トレーサーのピストルがアニメーション中に腕に溶け込んで消えているように見えることにプレイヤーは気付くでしょう。

些細だが重要なアニメーションの変更に関するRedditでの議論に参加した数人のプレイヤーは、元のゲームではホルスターに気付かなかったと認めた。

「この呪われたゲームを8年間プレイした後、ついにトレーサーの腕にある物体が実は銃のホルスターであることを発見しました」とあるユーザーは叫んだ。

トレーサーの前腕のホルスターはどうなった? by u/waasaap in Overwatch

何人かの選手は、試合間のデザインの連続性が欠如していること、チームがホルスターを見落としていたこと、あるいは単に「忘れていた」ことに関して理論を提示した。

「あるプレイヤーは、キャラクターデザインをスリム化するという決定はおそらく真剣に行われ、その詳細を犠牲にした可能性があると述べました。あるいは、それは純粋な見落としだった可能性もあります。いずれにせよ、彼らはそのデザインが常にクールだと思っていたので、失望を表明しました。」

一部の人々は、この設計上の欠陥を利用して、オーバーウォッチ第2作のヒーローデザインの作成におけるブリザード社の怠慢を批判した。

別のプレイヤーは、ランダムスキンを組み込むことの潜在的な課題は理解しているが、OW2 の基本スキンでその点が考慮されていないのは受け入れられない、と意見を述べました。彼らは、デザインを論理的ではなく新しく見せることに重点が置かれていると感じています。

オーバーウォッチ 2 にアニメーションが存在する理由にもかかわらず、一度気づいてしまうと無視することは困難です。

トレーサーのホルスターを彼女のモデルに再統合し、オーバーウォッチ 2 で利用可能なすべてのスキンを含めることは、不安なビジュアルに対処する上でブリザードにとって困難な偉業となる可能性があります。それでも、開発者はホルスターのアニメーションを変更して、プレイヤーにとってこの問題を軽減できる可能性があります。

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