オーバーウォッチ 2 がゲームプレイの大幅な変化でヒーローマイルストーンに到達

オーバーウォッチ 2 がゲームプレイの大幅な変化でヒーローマイルストーンに到達

オーバーウォッチ 2 の 42 番目のヒーローであるハザードのリリースが間近に迫っているため、プレイ可能なキャラクターの数は、オリジナル ゲームの発売以来 2 倍になります。この大幅な増加により、ヒーロー禁止に関するプレイヤーの感情に顕著な変化が起こり、多くの人がこの機能の導入を支持しています。

オーバーウォッチ チャンピオンズ シリーズ (OWCS) 2024 は 11 月に DreamHack Stockholm で終了し、強力なタンクであるマウガを戦略的に活用したことにより、ファルコンズが勝利しました。他のチームはこの強さに対抗するのに苦戦し、競技プレイにおけるヒーロー禁止の要望が高まっていることが浮き彫りになりました。

今年初め、Eスポーツワールドカップでは、ヒーロー禁止システムの潜在的な運用が垣間見られ、参加者から好意的なフィードバックが寄せられました。そのため、コミュニティでは、ゲーム内と将来のイベントの両方でヒーロー禁止が実装されることを熱望する声が新たに高まっています。

オーバーウォッチ2でヒーロー禁止の需要が高まる

OWCS 決勝戦中、コーチからキャスターに転身した Kim ‘NineK’ Bum-hoon 氏は、Ban システムへの支持を表明し、「Ban システムが必要です」とツイートしました。この単純な関心表明は、ソーシャル メディア プラットフォーム全体で議論の波を引き起こしました。特にイベント中に指摘されたヒーローの多様性の欠如を考えると、多くのプレイヤーがヒーローの Ban 導入を支持するという彼の意見に賛同したからです。

一部のプレイヤーは、ゲームには 41 人のヒーロー (まもなく 42 人になる) という素晴らしいヒーロー名簿があるものの、ワールド ファイナルのゲームプレイではその中から選ばれたヒーローが紹介されなかったと懸念を表明しました。「競技シナリオでは、利用可能なヒーローのほんの一部しか見られず、そのうち 5 人のヒーローが試合を支配していました」と、ある Reddit ユーザーはコメントしました。「オーバーウォッチが 5 人のヒーローしか許可しなくても、まだ魅力的であるかどうかという疑問が湧きます。」

さらに、別のユーザーは「プロの試合ではヒーロー禁止が必要だ、以上だ」と主張し、現在の競争環境の変化の必要性を強調した。他の多くのユーザーも同様の考えを共有し、以前はヒーロー不足のため禁止システムを支持することに躊躇していたが、今では導入の時が来たと考えていると述べた。

コミュニティのメンバーの中には、ヒーロー禁止の要望を表明するために、OWCS の公式フィードバック アンケートに積極的に参加している人もいます。別の Reddit ユーザーが強調したように、「ソーシャル メディアでヒーロー禁止について話すのは素晴らしいことですが、OWCS には公式フィードバック アンケートがあります。ここで知らせてください。これが、私たちが何を望んでいるのかを彼らに伝える最も直接的な方法です。」

ソーシャル メディアでヒーロー禁止について話すのは素晴らしいことですが、OWCS には公式のフィードバック アンケートがあります。ここで知らせてください。これが、私たちが何を望んでいるかを彼らに伝える最も直接的な方法です。投稿者: u/ApostLeOW (Competitiveoverwatch)

開発者が今後の大きな変化を予告

プロの試合でヒーロー禁止を求める声が強まる中、ランク付けモードでのヒーロー禁止の実施については意見が分かれている。ヒーロー禁止によってゲームの面白さが損なわれるのではないかと懸念するプレイヤーもいる。「お気に入りのキャラクターの使用を制限すれば、プレイヤーはプレイする気をなくしてしまうかもしれない」と懸念するプレイヤーの 1 人は主張する。「さらに、ランク付けされた試合の体験が長引く可能性もある」

一方、開発者はコミュニティのフィードバックを考慮しているようだ。ゲームディレクターのアーロン・ケラーはオーバーウォッチに「根本的な変更」を加える計画を提案した。シーズン14でハザードが加わり、メンバーが大幅に増える準備が整った今こそ、開発者が競技的な状況でヒーロー禁止を検討するのにちょうど良いタイミングかもしれない。

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