オーバーウォッチ 2 シーズン 10 パッチノート: 更新と変更

オーバーウォッチ 2 シーズン 10 パッチノート: 更新と変更

4月16日にリリース予定の『オーバーウォッチ 2』シーズン10のPC、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch向け早期パッチノートが準備完了しました。

このパッチの主なアップデートは、シーズン 9 の最初の無料プレビュー以降にいくつかの変更が加えられた新しい DPS ヒーロー、ベンチャーの導入です。

以前のヒーローは通常、支払いが必要で、競技プレイですぐには利用できませんでしたが、ベンチャーはすべてのプレイヤーが利用でき、最初から競技マッチで使用できます。ただし、ドリルダッシュの衝撃ダメージを減らして時間の経過によるダメージを増やしたり、テクトニックショックの垂直ノックバックを 30% 減らしたりするなど、能力のバランスをとるためにいくつかの変更が加えられています。

オーバーウォッチ 2 の最新ゲーム モードである Clash のトライアル期間では、ハナムラにインスピレーションを得た Hanaoka という新しいマップでシーズンが始まります。このゲーム モードには、チームが競い合う 5 つの目標が含まれており、4 月 29 日まで開催されます。

さらに、ランク戦プレイにも大きな変更が加えられました。これまで実装されていたグループ化の制限は廃止されました。代わりに、プレイヤー間のスキル差の広さや狭さに基づいて、チームがプールに分類されるようになりました。この変更により、さまざまなスキル レベルのプレイヤーが友達と一緒にキューに参加できるようになるため、スマーフィングの問題が効果的に解決されると期待されています。

一部の戦車が改良されたにもかかわらず、ゲームのバランスはそのままです。レッキング ボールの改良に伴い、ジャンカー クイーンのカーネージのダメージ出力が増加し、ラインハルトのアースシャッターの範囲が拡大し、スタン時間が長くなり、シグマのエクスペリメンタル バリアの速度が向上しました。

厄介な DPS ヒーローであるトレーサーとソンブラの側面攻撃能力が弱まります。ブリットのリコールのクールダウンが延長され、パルス ボムの弾丸のサイズが縮小されます。さらに、ソンブラのウイルス能力の持続ダメージが 100 から 90 にわずかに減少します。

回復能力を高めるため、イラリとライフウィーバーの両方に強化が加えられます。さらに、モイラのバイオティックグラスプのダメージが減少し、コアレッセンスの回復力がわずかに増加します。さらに、ルシオのサウンドウェーブのダメージが 10 増加します。

現時点での証拠に基づくと、強化と回復力のサポートによってタンクの体験が改善されるかどうかは不明です。しかし、シーズン 10 は、数多くの生活の質の向上と、これまでで最も印象的なバトルパス テーマの 1 つを備え、注目に値するシーズンになることはすでに明らかです。

更新の完全なリスト:

オーバーウォッチ 2 リテール パッチノート – 2024 年 4 月 16 日

クラッシュ – 新しいゲームモードの特徴

オーバーウォッチ 2 のコア ゲーム モードであるクラッシュは、近日中にリリースされる予定です。このモードでは、チームは 5 つのキャプチャー ポイントをめぐって攻防戦を繰り広げます。キャプチャーされた各目標は、リードしているチームのスコアに 1 ポイント加算されます。ゲームに勝つには、5 つの目標を同時にコントロールするか、敵チームより先に合計 5 ポイントを獲得するかの 2 つの方法があります。4 月 29 日から、プレイヤーは期間限定でクラッシュを試すことができます。

クラッシュのルール

  • 鏡像地図上に、5 つの目標が直線パターンで配置されました。
  • 一度にアクティブになる目標は 1 つだけです。
  • 中央の目標は試合開始時にアクティブになります。
  • プレイヤーが目標の上に立ち、進捗バーがいっぱいになると、その目標の占領に成功します。ただし、目標が敵プレイヤーによって争われている場合は、この進行は達成されません。
  • チームが現在の目標を正常に獲得すると、全体のスコアに 1 ポイント加算され、得点したチーム側で新しい目標がアクティブ化され、その目標に向かってプレイを続行できます。
  • 目標は複数回占領できます。一方のチームが目標から追い出された場合は、相手チームがその目標を占領でき、次のアクティブ ポイントは反対方向に配置されます。

目的

試合に勝つには、これらの条件のいずれかを完了する必要があります。

  • 試合を通して、チームは 5 つの目標を達成し、合計スコアは 5 になりました。
  • チームのスコアにかかわらず、相手側の最終目標 (A または E) を無事に獲得できました。

最初のクラッシュマップ「花岡」では、プレイヤーは日本に戻り、町のショップやレストランを探索できます。また、桜の木の香りをたどって、かつての誇り高き島田城にたどり着くこともできます。

新しい神話級ヒーロースキンのアップデート

神話の英雄の伝説のスキン

  • ミシック ヒーロー スキンを入手するには、プレイヤーは新しいミシック ショップでミシック プリズムを使用してロックを解除できるようになりました。
  • ミシック ヒーロー スキンを入手するには、カスタマイズの初期セットのロックを解除するために 50 個のミシック プリズムが必要です。その後、各レベルを 10 個のミシック プリズムでアップグレードして、より多くのカスタマイズ オプションにアクセスできるようになります。

神話のプリズムを紹介します。

  • プレイヤーはプレミアム バトル パスに参加することでミシック プリズムを獲得できます。このプリズムは、ミシック ショップで使用して、現在進行中のシーズンで注目されているミシック ヒーロー スキンのほか、過去のミシック ヒーロー スキンを購入することができます。
  • プレミアム バトル パスを通じてミシック プリズムを入手することは、シーズンごとにミシック ヒーロー スキンとそれに付随するすべてのカスタマイズを入手する最も効率的で簡単な方法です。さらに、プレイヤーはゲーム内またはプラットフォームのストア マーケットプレイスを通じて追加のミシック プリズムを入手することもできます。

全体的な変更

克服すべき障害と障壁

  • ウィークリーチャレンジのマイルストーンを完了すると、追加のバトルパス XP が報酬として付与されるようになりました。
  • ウィークリーチャレンジのオーバーウォッチ コインは、すべてのプレイヤーがバトルパスを通じて獲得できるようになりました。
  • ウィークリーチャレンジの数を減らしました。

推薦の更新

  • 迷惑行為により懲戒処分を受け、承認レベル 0 に降格されたプレイヤーは、承認レベル 1 に復帰するまで、テキスト チャット機能や音声チャット機能を使用できなくなります。

オーバーウォッチに推薦システムが実装されて以来、社会的に不適切な行為(不適切なコミュニケーションやゲームプレイの妨害行為など)で懲戒処分を受けたプレイヤーの推薦レベルは 0 に引き下げられています。システムのこの側面は変更されませんが、今後、レベル 0 のプレイヤーはほとんどのモードでコミュニケーション能力が制限され、音声チャンネルを使用したり、テキスト チャットに入力したりできなくなります。

プライバシー保護

  • ソーシャル オプション セクションにある Streamer Protect のオプションが更新されました。
  • 試合中にグループメンバーと友達の両方からバトルタグを隠すことができるようになりました。
  • 有効にすると、BattleTag は、「名前を非表示」設定を有効にしているプレイヤーに対してのみ非表示になるのではなく、試合中にすべてのプレイヤーに対してランダムに匿名化された BattleTag として表示されるようになります。

ソーシャル オプションの「自分の名前を非表示にする」オプションでは、オプションを有効にしたプレイヤーだけではなく、マッチに参加しているすべてのプレイヤーにランダムに匿名化されたバトル タグが表示されるようになりました。「友達に自分の名前を非表示にする」と「グループに自分の名前を非表示にする」の追加設定が実装されました。グループ メンバーが友達でもある場合、「友達に自分の名前を非表示にする」設定が優先されます。この機能をサポートするために、厳選されたさまざまなバトル タグがまとめられています。これらのタグに、隠されたサプライズやユーモラスな言及が含​​まれている可能性はありますか?

アドバンス

  • 進行バッジ/サブバッジと報酬がベンチャーに組み込まれ、後者はヒーローチャレンジを通じてアクセスできるようになりました。

ゲームを退出した場合の罰則

ランク付けされていない休暇のペナルティには、追加のしきい値が組み込まれました。

  • 20 ゲーム中 2 ゲームを退出すると、ほとんどのモードで 5 分間キューから除外されます。
  • プレイヤーが 20 ゲーム中 10 ゲーム以上負けた場合、ほとんどのモードで 48 時間キューから除外されます。
  • 残りのしきい値層は変更されません。

完了したゲーム数に関係なく、競争プレイで 10 ゲームを離れた場合はシーズン禁止が課せられるようになりました。

  • 十分な数のゲームを完了して良好な状態に戻ったにもかかわらず、継続的にゲームを離れるプレイヤーは、わずか 5 ゲームで競技プレイから禁止される可能性があります。

現在、ランク外退出者ペナルティには、20 ゲームの期間内に競争プレイで完了したゲームが含まれます。

競争の変化

市場における職種

  • 競争力のあるロールキューでは、ランクを達成したロールに基づいてシーズン終了時のタイトルが授与されるようになりました。
  • チャンピオンの例としては、チャンピオン タンク、チャンピオン サポート、チャンピオン ダメージ、オープン キュー チャンピオンなどがあります。

競争上の優位性

  • 各ロールランク カードに、対応する競争力のあるロール固有のタイトルが表示されるようになりました。
  • ユーザーは、ロール ランク カードを選択して、選択した特定のロールのマッチ履歴にアクセスできるようになりました。
  • 試合履歴には、マップ/ゲームモード、ヒーロー/役割、日付、スコア、試合結果が表示されます。
  • 試合のゲームレポートには、試合履歴を選択してアクセスできるようになりました。

グループ化の制限

  • 競争グループ分けに関するこれまでの制限はすべて撤廃されました。
  • 競争プレイのすべてのグループの分類が更新され、狭い分類と広い分類が区別されるようになりました。
  • ナローグループ内のプレイヤーは、ブロンズとダイヤモンドの間にランク付けされている場合、お互いのディビジョン差が最大 5 以内である必要があります。
  • マスター部門のプレイヤーは、グループ内の他のプレイヤーとの部門差が最大 3 以内である場合にのみ、ナロー グループに配置できます。
  • グランドマスターおよびチャンピオン レベルでは、ランクの近さに関係なく、プレイヤーはナロー グループに参加できません。このルールにより、トップランクのプレイヤーが最高品質のナロー マッチに参加することが保証されます。
  • ナロー グループは常に他のナロー グループまたはソロ プレイヤーとマッチングされます。グループがワイド構成とナロー構成の両方のプレイヤーで構成されている場合は、常にナロー構成が優先されます。
  • ワイド グループとは、指定された基準を満たさないグループです。
  • 4 人のプレイヤーからなるワイド グループはキューに入ることができません。このルールは、ソロ プレイヤーがワイド マッチに参加する義務を負わないようにするために設けられています。
  • グループのサイズが大きくなると、対戦するランクや役割が似ているプレイヤーのグループを見つけることが難しくなり、待ち時間が長くなり、試合の満足度が低下します。
  • グループの幅によって、各試合後のプレイヤーのランク進行状況の変化が変わります。
  • グループが大きくなるにつれて、勝敗による順位への影響は少なくなります。
  • ワイドグループのトッププレイヤーのランクが高いほど、勝敗によるグループ内のすべてのプレイヤーのランクの変動が少なくなります。
  • プレイヤーは、選択したロール構成によってワイド グループが作成される場合に通知を受け取るようになりました。
  • ティア凡例が改訂され、上記のルールを明確にするバナーが追加されました。

ランキングシステム

  • 「ワイド」修飾子の導入は、試合の勝敗がランクの進行に与える影響を減らすことを目的としています。グループが広ければ広いほど、試合後のランクの進行の変化は小さくなります。
  • 修飾語「Volatile」の名前が「Demotion」に変更されました。
  • 修飾子の下に表示される矢印の方向が、右から左から左から右に変更されました。
  • 新しい修飾子: 降格保護
  • この修飾子はランク進行バーに表示され、敗北によってスキル部門が下がらなかったことを示します。ただし、次の試合で敗北した場合は、前のスキル部門に降格されます。
  • ランク進行バーに、表示される修飾語の他に勝利と敗北も含まれるようになりました。

伝説の武器

  • ゴールデン武器は、レガシー コンペティティブ ポイントまたは 2024 コンペティティブ ポイントのいずれかを使用して購入できるようになりましたが、両方の通貨を組み合わせて購入することはできません。

ヒーローの刷新

ベンチャーの紹介: 最新のヒーロー

  • ラインナップに「Venture」が加わりました。
  • 競争プレイは、ベンチャーが参加するのに簡単にアクセスできます。

最近のヒーロー トライアルでは、ベンチャーを競技プレイ用にアンロックする前に、徹底的にテストして微調整する機会が得られました。これは、過去のヒーローに対するアプローチからの大きな変更です。私たちは常に、新しいヒーローを競技シーンに導入する前に、バグやバランスの問題がないように努めてきました。さらに、バトル パスを通じて新しいヒーローをアンロックするのに十分な時間をプレイヤーに与えたいと考えていました。しかし、ベンチャーのトライアルが成功し、すべてのヒーローをアンロックするという決定により、オーバーウォッチ 2 の新シーズンが開始されたらすぐにアクションに参加できる準備ができていると確信しています。

タンクの種類

ドゥームフィストは強力なキャラクターの名前です。

ロケットパンチは強力な攻撃の名前です。

  • 強化されたパンチは、サイズミック スラムまたはパワー ブロックによって準備が中断された場合は未使用のままになります。

開発者は、強化されたロケットパンチのチャージと別の能力の使用の間の移行を合理化するために、生活の質の向上を行いました。これは、事前にキャンセル入力を押す必要性を排除することで実現しました。

ジャンカークイーンとして知られる人物。

「大虐殺」という言葉は、広範囲にわたる血なまぐさい破壊の光景を指します。

  • 衝撃ダメージが90から105に増加しました。

ラインハルトは相変わらずだ。

アースシャッターは地球の表面を破壊する強力な力です。

  • ノックダウンの持続時間が 2.75 秒から 3 秒に延長されました。
  • ショックウェーブの範囲が 20 メートルから 25 メートルに拡張されました。

この変更により、シグマの遠方の味方を保護する能力が向上します。

シグマはギリシャ語アルファベットの文字です。

この障壁は実験の一部でした。

  • 移動速度が毎秒16.5メートルから20メートルに向上しました。

全体的な目標は、敵チームを混乱させるだけでなく、レッキング ボールが味方を支援する能力を強化し、ヒーローのアクセシビリティを高めながら、プレイヤーがスキルを披露する機会を増やし、グラップルの使いやすさを向上させることです。

「Wrecking Ball」という曲は変更なしです。

グラップリングクローは便利なツールです。

  • グラップリング クローを引っ込めてアンカー ポイントに向かって移動するには、地形に付着した状態でジャンプ入力を押し続けます。このアクションは、ヒーローの設定で再割り当てできます。
  • レッキング ボールのアビリティのクールダウンは、体当たり速度に達する前にキャンセルした場合、1 秒になります。ただし、ハッキング、妨害、またはスタンによって中断された場合は、完全なクールダウンが引き続きトリガーされます。
  • 最大持続時間タイマーは、衝突速度に達した場合にのみ起動します。

アダプティブアーマー

  • この能力を再アクティブ化すると、最大 300 の過剰体力を近くの味方に再分配できるようになりました (1 人あたり最大 75)。
  • 敵と味方の両方を検出する半径が 10 メートルから 13 メートルに拡張されました。

地雷原は、地下に埋められた爆発装置で満たされた危険な地域です。

  • 体力が50から60に上がりました。

被害の影響を理解する

ソンブラは人気ビデオゲーム「オーバーウォッチ」のキャラクターです。

ウイルスは悪意のあるソフトウェアの一種です。

  • 一定時間にわたって徐々に与えられる合計ダメージが 100 から 90 に減少しました。

開発者は、トレーサーが追い払われた後、安全に再攻撃できるようになるまでのダウンタイムが長くなり、パルスボムにはより高い精度が求められるようになると述べています。

トレーサーとは、何かまたは誰かを追跡または追跡するために使用される人物またはデバイスを表すために使用される用語です。

覚えて

  • クールダウンが12秒から13秒に延長されました。

爆発装置

  • これまでの総発射サイズは 0.3 メートル、基本サイズは 0.2 メートルでしたが、現在は 0.25 メートルに縮小され、基本サイズは 0.1 メートルに変更されています。

開発者のコ​​メント: 最大のダメージを与えるために、敵に対する位置取りとターゲットの追跡をより重要にするため、特定の能力のダメージを再分配しています。

「ベンチャー」という言葉は、新しい、場合によってはリスクを伴う旅や事業に乗り出すことを意味します。

ダッシュドリル

  • 衝撃ダメージが60から40に減少しました。
  • 一定時間内に与えるダメージが 40 から 60 に増加しました。

圧倒する

  • 衝撃によるダメージが 40 から 30 に減少しました。
  • 継続ダメージが30から40に増加しました。

地殻変動は、長期間にわたって蓄積された応力の解放によって引き起こされる、地球の地殻の突然かつ強力な動きです。

  • 垂直方向のノックバックを 30% 減少させました。

開発チームは、前シーズンのヒーロートライアルに続いて、さらなる改善を行うためにサポート力の再割り当てを決定しました。

顧客サービス

Illari がこの段落の主語です。

ソーラーライフルは、太陽エネルギーを動力源として利用するタイプの銃器です。

  • 主射撃回復にかかる時間が 0.2 秒から 0.25 秒に増加しました。
  • セカンダリ射撃の 1 秒あたりの回復量が 105 から 115 に増加しました。

ルシオは相変わらず同じ人物だ。

ソニックアンプは、音響を増幅するために使用される装置です。

  • 各発射体によるダメージが 20 から 18 に減少しました。

音波は、空気や水などの媒体を通過して粒子を振動させ、音の感覚を生み出す乱れです。

  • ダメージが35から45に増加しました。

ライフウィーバーとは、何かまたは誰かに生命と活力を与えるスキルと能力を持つ人に与えられる称号です。

若返るダッシュ

  • 回復力が50から60に増加しました。

生命の木は相互のつながりと生命の循環の象徴です。

  • パルス治癒が 75 から 90 に増加しました。

モイラは今でも同じ人です。

生物的把持とは、生物が行う特定の種類の把持または掴み動作を指す用語です。

  • 1秒あたりのダメージが65から60に減少しました。

合体のプロセス。

  • 1秒あたりの自己回復率が50から55に増加しました。

解決された問題

概要

  • AI チームメイトの数が過剰になる原因となっていたヒーロー マスタリー ガントレットのバグが修正されました。
  • パッシブを持つヒーローが制限なく継続的に壁登りできる問題を解決しました。
  • ダイヤモンド、マスター、グランドマスターがトップ 500 に入っても効果がないという問題は解決されました。
  • リーダーボード上の重複エントリの問題を解決しました。
  • 代わりにゲームに入るときにタスクバーにフラッシュアラートが表示されなくなる問題を修正しました。

インタラクティブマップ

  • 前回のアップデートでは、ジャンプパッドが非アクティブになる可能性がある問題の解決策が実装されました。

サーキット・ロワイヤル

  • ペイロードタイヤが予期せずプレイヤーを打ち上げる問題が解決されました。

パライソはスペイン語で「楽園」または「天国」を意味します。

  • ペイロード ドックが、より大きなヒーローに対する Earth Shatter と Tectonic Shock の効果を妨げる可能性がある 2 番目のポイント付近のエリアに対処しました。

伝説の英雄

「Echo」という単語は変更されていません。

  • エコーがマップから外れているときに Duplicate 機能を使用すると死亡回数がカウントされないという問題を解決しました。

ドゥームフィストは、人気ビデオゲーム「オーバーウォッチ」でプレイ可能なキャラクターです。

  • メイのアイスウォールでプレイヤーがマップの下に行くことができる問題が解決されました。
  • パワーブロックの音が鳴っても実際にはダメージをブロックしないという問題が解決されました。

イラリの名前が挙がった。

  • Captive Sun の問題が解決され、床や天井を透過してターゲットに影響を与えなくなりました。

ジャンクラットはキャラクターです。

  • バグに対処するため、Riptire の自己回復パッシブが修正されました。

ライフウィーバーとは、ヒーラーやカウンセラーなど、生命の糸を織り合わせる人を指す称号または説明です。

  • 生命の樹が特定のターゲット不可のヒーローを回復できる問題を修正しました。

名前はマウガです。

  • ブリギッテのシールドバッシュとの相互作用により、オーバーランがアクティブなときにマウガがノックダウンされる問題が解決されました。

慈悲とは、困っている人に対して思いやりと許しを示すこととしてよく表現される性質です。

  • パラソルエモートとポーズを使用しているときにカドゥケウスの杖が開かないバグが解決されました。

「ベンチャー」という言葉は、通常、リスクの高い、または刺激的な事業やプロジェクトを指します。

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