オーバーウォッチ 2 シーズン 12 パッチノート: 新ヒーロー ジュノ、クラッシュ モード、マスタリー コースの紹介

オーバーウォッチ 2 シーズン 12 パッチノート: 新ヒーロー ジュノ、クラッシュ モード、マスタリー コースの紹介

オーバーウォッチ 2 シーズン 12 が正式に開始され、シーズン 10 のベンチャー以来の最新キャラクターであるジュノが登場しました。

シーズン 11 では、マップやトランスフォーマー イベントなどのクロスオーバーに重点を置いた重要なアップデートが提供されましたが、新しいヒーローの登場は常にコミュニティ内で興奮を生み出します。オーバーウォッチ 2 シーズン 12 アップデートの完全なパッチ ノートは、こちらです。

シーズン12のジュノの紹介

シーズン 12 の新ヒーローはジュノです。シーズン 6 でイラリが追加されて以来、オーバーウォッチに加わる最初のサポート キャラクターです。興味深いことに、ジュノはオーバーウォッチの伝説の中で火星出身の最初のキャラクターであり、プレイヤーはアメリカをベースとしたマップでプレイ中に上を見上げれば、シーズン 11 で彼女の宇宙船が地球の大気圏に突入するのを垣間見たかもしれません。

彼女の船は現在ドラドに着陸していますが、探索に出かけたプレイヤーは、メイの手紙と写真だけが残された無人船を発見しました。

ジュノは、エキサイティングな能力を揃えてゲーム内でライブ配信中です:

  • メディブラスター(メイン武器):敵にダメージを与えながら味方を回復するバースト射撃サブマシンガン。
  • 火星のオーバーブーツ(パッシブ):空中にいるときにジャンプボタンを押すとダブルジャンプでき、ジャンプボタンを押し続けるとホバリングできます。
  • パルサー魚雷: チームメイトに時間の経過による回復と敵へのダメージを与えるホーミング弾。
  • グライドブースト:移動速度を上げて水平方向に滑空します。
  • ハイパーリング:通過する味方の移動速度を加速させるリングを展開します。
  • 軌道光線(アルティメット):前方に移動する光線を呼び出し、味方を回復し、ダメージ出力を高めます。

バトルパスのテーマと価格

今シーズンのバトルパスのテーマは「ニューフロンティア」で、エジプトの美学を特徴としており、価格は1,000 OW コイン (9.99 ドル/8.39 ポンド)です。または、プレイヤーは2,200 OW コイン (20 ドル/16.79 ポンド)でプレミアム バージョンを選択することもできます。

今シーズンのリーパーのミシックスキンのタイトルは「アヌビス リーパー」で、プレミアム バトル パスを通じてアナ、ドゥームフィスト、アッシュ、イラリ、シグマ用の追加スキンも入手できます。

永久衝突モード

オーバーウォッチ 2 シーズン 10 でデビューした Clash は、現在では恒久的なコア ゲーム モードとなっています。初期マップは 2 つあり、今後のアップデートでさらに追加される予定です。

  • Hanaoka:オーバーウォッチのクラシックな 2CP マップ Hanamura からインスピレーションを得ました。
  • アヌビスの玉座:オーバーウォッチのもう 1 つの定番 2CP マップ、アヌビスから描かれました。

クラッシュ モードは 5 つのキャプチャ ポイントで構成されます。チームは対戦相手から各ポイントを段階的に奪取する必要があり、すべてのポイントを最初にキャプチャしたチーム、または合計で最も多くのポイントをキャプチャしたチームが勝利します。

ヒーローマスタリーコース

シーズン 12 では、ザリアとファラがヒーロー マスタリー コースを受講する次のヒーローになります。ガントレットはシーズン 11 で削除されましたが、これらのマスタリー コースは、競争の激しい試合に臨む前にお気に入りのヒーローで練習する絶好の機会を提供します。

オーバーウォッチ 2 シーズン 12 パッチノート

チームメイトとしての機能更新を避ける

回避リストが改良され、いくつかの新機能が追加されました:

  • プレイヤーには現在、15 個の回避スロットがあります。そのうち 3 つは固定スロット、12 は最近スロットです。
  • 固定された回避スロットにより、それらのプレイヤーが試合に登場せず、以前の回避スロットのようにタイムアウトにならないことが保証されます。
  • 最近の回避スロットは、古いシステムと同様に 7 日後にタイムアウトし、回避されたプレイヤーなしでのチーム編成に重点が置かれます。
  • 新しいプレーヤーが完全な「最近」リストに追加されると、残り時間が最も少ないプレーヤーが削除されます。
  • 最近のリストで回避したプレイヤーの残り時間は、「有効期限回避のリセット」機能を使用して更新できます。
  • 回避リストはソーシャル メニューの別のタブになり、少なくとも 1 人のプレイヤーが回避されている場合にのみ表示されます。
  • シーズン 11 の終了時に回避されたプレイヤーは、システムの更新によりリストから削除されます。

開発者のコ​​メント: 回避システムは、ゲーム体験を向上させるために設計されています。これらのアップデートにより、回避スロットの管理を改善することを目指しています。

スポーンシステムの変更

  • すべての非競争モードで、グループ リスポーンがウェーブ リスポーンに置き換えられました。
  • 競争プレイにウェーブ リスポーンが導入されました。
  • デフォルトのリスポーン時間が 10 秒から 12 秒に増加しました。
  • オーバータイムのリスポーン時間が 13 秒から 14 秒に延長されました。
  • オーバータイム中はウェーブのリスポーンは無効になります。
  • フラッシュポイントの延長リスポーン時間は変更されません。
  • エスコート モードとハイブリッド モードでペイロードがトラックのエンドポイントに近づくと、ウェーブ リスポーンは無効になります (これは、既存のアンチ ストール システムのアクティブ化と一致します)。
  • チームの最初のヒーローが死亡すると、そのチームに新しいウェーブが開始されます。
  • ウェーブの開始から 6 秒以内に死亡したヒーローは、自動的にそのウェーブに参加します。
  • ウェーブに参加するヒーローは、開始したヒーローと同時にリスポーンします。タイミングに応じて、6 ~ 12 秒のリスポーン ウィンドウが作成されます。
  • ヒーローが他のヒーローが参加せずにウェーブを開始すると、2 秒早く復活し、シーズン 12 以前のゲームの 10 秒の復活時間に戻ります。

開発者のコ​​メント: これらの調整は、一方的な試合を減らすことを目的としています。リスポーンの変更の理由の詳細については、PlayOverwatch.com の最新のディレクターの見解をご覧ください。

ショップの最新情報

  • プレイヤーは、ヒーローギャラリーまたはプレミアムショップの練習場ですべてのスキンを試すことができるようになりました。

競争プレイのアップデート

年半ばのランクリセット

  • シーズン 12 では、すべてのプレイヤーの競争スキル ランクがリセットされました。
  • プレイヤーは、ランクを獲得し、リーダーボードを登り始めるために、各ロールの配置マッチを 10 回完了する必要があります。

開発者のコ​​メント: 私たちの意図は、主要なヒーローのバランス変更、ジュノなどの新しいヒーローの導入、クラッシュなどの新しいゲーム モード、前述のリスポーンの変更などのコア システムなど、ゲームプレイを変更する重要なアップデートに合わせて、ランクを 2 年に 1 回リセットすることです。

予想順位

  • 以前はプレースメント中の各試合の終了時に表示されていた予測ランクが、個々のプレイヤーのランクが表示されるすべての領域に表示されるようになりました。
  • 予測ランクは、自分のランクを確認しているプレイヤーのみ閲覧可能です(他のプレイヤーには表示されません)。
  • 予測ランクによって、グループがワイドかナローかが決定されるようになりました。つまり、配置は自動的にワイドとみなされなくなりました。
  • この変更により、プレイヤーはランクがリセットされた後、いくつかのシナリオでより速いキューを体験できるようになります。

ヒーローバランスのアップデート

開発者のコ​​メント: 前回のパッチ (2.11.1) では、タンクの役割への関心が効果的に高まり、ダメージとサポートのキュー時間にもプラスの影響が出ました。今回のパッチでは、特にジュノの導入によりスピードアップを目的とした新しい能力を導入し、ダメージとサポートのカテゴリでモバイル ヒーローをいくつか微調整することに重点を置いています。

タンク調整

D.Va

開発者コメント: ディフェンス マトリックスの持続時間の延長により、D.Va のパフォーマンスが意図したとおりに向上せず、対戦相手のプレイヤーのフラストレーションが増大しました。そのため、以前の持続時間に戻します。

防御マトリックス

  • 最大持続時間が 3.5 秒から 3 秒に短縮されました。

アイドル

開発者のコ​​メント: オリサのパフォーマンスはまだ遅れているため、正確な使用に報いるためにエネルギージャベリンの衝撃ダメージを強化しました。

エネルギージャベリン

  • 衝撃ダメージが 60 から 80 に増加しました。

ザリャ

開発者コメント: ザリアのセカンダリ射撃は主に地面を狙うように設計されているため、シーズン 9 のサイズ調整変更の恩恵を受けていません。プライマリビーム射撃と比較して効果を維持できるよう、ダメージを上げています。

パーティクルキャノン

  • セカンダリ射撃の最小ダメージが 47 から 55 に増加しました。
  • セカンダリ射撃の最大ダメージが 95 から 110 に増加しました。

ダメージ役割の調整

エコー

開発者コメント: エコーはトップクラスのダメージキャラクターとして優れたパフォーマンスを発揮しているため、体力の低下に伴う追加の変更は行われていません。

基本体力が 250 から 225 に減少しました。

半蔵

開発者のコ​​メント: 機動力の高いヒーローの中でのハンゾーの位置付けはそれほど顕著ではありませんが、ウィドウメイカーと同様に、225 HP のヒーローを一撃で倒すことができます。この変更により、ハンゾー同士のミラーマッチでもより決定的な結果が生まれます。

  • 基本体力が 250 から 225 に減少しました。

ジャンクラット

開発者コメント: この調整は主にジャンクラットのグレネードの以前のメカニズムを再検討し、弾丸の寿命の終わりにランダムに見える衝撃を最小限に抑えながら、跳ね返り角度をより適切に制御できるようにします。

フラグランチャー

  • 2 回目の跳弾後、発射物のサイズが半分になるようになりました。
  • 弾丸は跳弾してもわずかに高い速度を維持します。

滞在

開発者のコ​​メント: レールガンの二次射撃の最大ダメージが減少したことを受けて、Sojourn の一次射撃の潜在能力を評価し、ヘッドショットのエネルギー獲得量の増加によって精度を高めながら精度の向上を図っています。

レールガン

  • 主射撃武器の拡散が 2 度から 1.6 度に減少しました。
  • クリティカルヒットにより 10 エネルギーが付与されるようになりました。
  • 7 秒後、エネルギーの減少率が 1 秒あたり 33 から 15 に減少しました。

開発者のコ​​メント: ステルス中の移動速度が上昇することで、体力の低下にもかかわらず、ソンブラが有利な位置を占めたり、脅威を回避したりする能力が向上します。

基本体力が 250 から 225 に減少しました。

ウイルス

衝撃ダメージが 25 から 35 に増加しました。

ステルス

ボーナス移動速度が 45% から 60% に増加しました。

トールビョルン

開発者コメント: この変更は、トレーサーのようなアーマーのダメージ軽減の影響を最も受けるヒーローに対するトールビョーンの生存力を強化することを目的としています。

  • 基本体力が 250 から 225 に減少しました。
  • 基本アーマーが 50 から 75 に増加しました。

サポート調整

開発者のコ​​メント: Illari のダメージ出力はゲーム全体にわたってかなり大きいため、弾丸のサイズが大きくなって命中しやすくなったため、弾薬の調整が必要になる可能性があります。また、早期爆発を防ぐために弾丸の衝突の問題にも対処しています。

ソーラーライフル

  • 最大弾薬数が 16 から 14 に減少しました。

捕らわれた太陽

  • 発射物の環境衝突サイズが 0.15 メートルから 0 メートルに減少しました。

ジュノ

開発者のコ​​メント: ジュノのトライアル期間に関するフィードバックでは、彼女は強すぎる、あるいは弱すぎるという意見が寄せられています。統計的には、彼女はさまざまなカテゴリーで、特に回復力に関して優れたパフォーマンスを示しました。調整の目的は、彼女のユーティリティを強化しながら、回復力をわずかに減らし、プレイヤーが彼女のプレイスタイルに適応できるようにすることです。

  • ジュノがプレイ可能なラインナップに加わりました。
  • Juno が競技プレイで利用可能になりました。
  • 基本体力が 250 から 225 に減少しました。

メディブラスター

  • バースト弾の連射速度が毎秒 34 発から 28 発に減少しました。

パルサー魚雷

  • ダメージと回復の影響が 75 から 85 に増加しました。
  • 継続回復力が 60 から 50 に減少しました。

ハイパーリング

  • 展開範囲が3.5メートル増加しました。
  • クールダウンが 16 秒から 14 秒に短縮されました。

軌道光線

  • ビームの移動速度が毎秒 1.9 メートルから 2.25 メートルに増加しました。

キリコアップデート

開発者コメント: 強力だと認識されているにもかかわらず、キリコは勝率で常に期待を下回っています。彼女のクナイ武器を調整してダメージの一貫性を高めながら、彼女を 225 体力ティアに配置します。

基本体力が 250 から 225 に減少しました。

クナイ

  • クリティカル乗数が 2.5 倍から 2 倍に減少しました。
  • ダメージが45から60に増加しました。
  • 回復時間が 0.5 秒から 0.55 秒に増加しました。

ライフウィーバーの変更

開発者のコ​​メント: 花びらプラットフォームは、意図しない使用を防ぐために調整され、プレイヤーが上に立っていない場合は地面にリセットされます。また、より合理的な対抗策として、耐久力を下げています。

ヒーリングブロッサム

  • 治癒の進行は、低いレートでパッシブにチャージできるようになりました。
  • フルチャージを保持しても移動速度が低下しなくなりました。

花びらプラットフォーム

  • プラットフォームが上昇しているときのみ、持続時間がカウントダウンされるようになりました。
  • 2 秒間プレイヤーがプラットフォーム上に立たない場合、プラットフォームはリセットされます。
  • 持続時間が10秒から12秒に増加しました。
  • 体力が 400 から 300 に減少しました。

若返りダッシュ

  • 回復力が 60 から 45 に減少しました。

慈悲の調整

開発者のコ​​メント: マーシーのガーディアン エンジェル能力により、彼女は非常に回避力が高くなるため、彼女を 225 HP カテゴリに配置し、回復力とダメージ ブースト出力を強化することでその強さを維持したいと考えています。

  • 基本体力が 250 から 225 に減少しました。

カドゥケウスの杖

  • プライマリ火炎による回復力が毎秒 55 から 60 に増加しました。
  • 二次火炎ダメージ増加が 25% から 30% に増加しました。

モイラのアップデート

開発者コメント: モイラは、フェード能力のクールダウンが短く、自己回復能力があるため、倒すのが困難です。そのため、彼女の体力プールを調整し、ダメージの可能性をわずかに強化しました。

  • 基本体力が 250 から 225 に減少しました。

バイオティックグラスプ

  • 二次的な火炎ダメージが毎秒 60 から 65 に増加しました。

ルシオの調整

開発者のコ​​メント: 最も機敏なヒーローの 1 人として、彼を 225 HP カテゴリに移動し、プライマリ火炎ダメージを増加させて、交戦前の遠距離での有効性を高めます。

  • 基本体力が 250 から 225 に減少しました。

ソニックアンプ

プライマリファイアのダメージが 18 から 22 に増加しました。

ヒーローのQOL向上

開発者のコ​​メント: ジュノをサポートの選択肢として活用できるようにバランスを変更したほか、コミュニティからのフィードバックも考慮し、ジュノとのプレイやジュノとの対戦の体験を向上させるための小さな改善をいくつか行いました。

Juno のサポートの改善

ジュノの生活の質の向上

メディブラスター

  • 武器の弾薬が少なくなると、武器モデルのビジュアルと発射音がプレイヤーに警告するようになりました。
  • 味方の体力がほぼ満タンになったときに、Juno プレイヤーが回復音をよりはっきりと聞き取れるようになりました。

パルサー魚雷

  • ロックオンが成功しなかった後にこのアビリティをキャンセルするためのクールダウンが 5 秒から 2 秒に短縮されました。
  • 視線チェックが改善され、ヒットボックスが見えるターゲットをより正確に識別できるようになりました。
  • 最大 40 メートルを超えて移動するターゲットに対して、さらに 5 メートルの距離許容範囲が追加されました。
  • Juno プレーヤーへの通知を改善するために、ローカル キャンセル音が増幅されました。
  • 味方と敵の衝撃音が更新され、Juno プレイヤーにとってより明瞭になりました。
  • 回復魚雷が障壁や壁の近くに当たったときに、新しい衝撃ビジュアルが表示されるようになりました。

グライドブースト

  • ジュノがドアのようなレベルの建築物に遭遇したとき、より適切に調整されるようになりました。

ハイパーリング

  • Juno プレイヤーは、初めて自分のリングに入るときに、最初のハイパーリングの音を聞くことができます。
  • ハイパーリングに再突入する際のサウンドが強化され、聴覚的な合図がよりわかりやすくなりました。

軌道光線

  • アルティメットを告げる敵のボイスラインが調整され、味方バージョンとの音色のコントラストが改善されました。
  • 敵バージョンの光線の発動音がより聞き取りやすくなりました。

マップの更新

フラッシュポイントの変更

  • スポーン ドアのバリアを通過すると、一時的に速度が向上し、キャプチャ ポイントへのアクセスが速くなります。
  • ダメージを受けたり与えたりするとスピードブーストは解除されます。
  • この速度ブーストは、デフォルトのスポーンと前方スポーンの両方に適用されます。
  • これは、既存の移動速度ボーナス上限の 75% にもカウントされます。

プッシュモードの調整

  • 特定の高台からの競合を防ぐために、プッシュ ボットに衝突の変更が加えられました。

一般的なマップとモードのアップデート

  • マップ最新度システムの改善により、シーズン開始時に利用できるマップとモードの種類が増えます。
  • Clash および Flashpoint では、キャプチャ ポイントがアクティブなときに、キャプチャ ポイントのアウトラインを壁越しに表示できるようになりました。
  • クイック プレイ モードと競争モードの照明シナリオがランダム化されました。

バグ修正

一般的な修正

  • Gotcha 実績が適切に付与されない問題を修正しました。
  • 武器のバリエーションメニューに武器スキンが表示されないバグを解決しました。
  • 初めてのユーザーがゲームを待っている間に小競り合いを行えない問題を修正しました。

ヒーロー固有の修正

アッシュ

  • Steam で Ashe の神話スキンを使用するときに一部のエフェクトに影響するバグを修正しました。

  • イラリのソーラーライフルの二次射撃が、端の近くを狙ったときにプレイヤーではなく環境に誤って影響を与える問題を修正しました。

ジュノ

  • ジュノのパルサー魚雷が、メックに再突入する D.Va の近くに着地したときの効果を調整しました。

オーバーウォッチ 2 シーズン 12 が本格的に始まりました。新しい OWCS 視聴者報酬のロックを解除する方法と、6v6 形式が復活するかどうかを確認してください。

ソース

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