オーバーウォッチ 2 の開発者は、シーズン 12 で最近追加されたウェーブ リスポーン機能により、競争モードとクイック プレイ モードでの「一方的な」試合の数が減り、マッチメイキングが大幅に強化されたと発表しました。
Blizzard の人気ヒーロー シューティング ゲーム、オーバーウォッチ 2 は、最近オーバーウォッチ 2: ニュー フロンティアのリリースで 12 シーズン目を迎えました。このアップデートでは、新ヒーロー ジュノの追加、多数のコスメティック、既存のキャラクターのさまざまなバランス調整など、豊富な新コンテンツがゲームに追加されました。
ウェーブ リスポーン機能はあまり知られていない追加機能ですが、すべてのゲームで一方的な試合の発生を減らすために実装されました。一方的な試合を好む人はいません。
シーズン 12 のリリース後、開発者は、Wave Respawn によってクイック プレイと競争プレイの両方でマッチメイキングが効果的に強化されたという主張を再検討しました。その結果、試合は全体的にバランスが取れたものになりました。
嬉しいことに、ウェーブ リスポーンにより、グループ リスポーンよりもさらに一方的な試合の数が減りました。詳しい説明については、短いスレッドをご覧ください。
— ギャビン・ウィンター(@WhiteHawke8)2024年8月27日
X(旧Twitter)では、システムデザイナーのギャビン・ウィンター氏が、新機能がゲームに与える影響について語りました。
「開発者は、ウェーブ リスポーンがグループ リスポーンよりも、一方的な試合の発生を減らすのに効果的であることを明確にしました。前回のディレクターズ テイクで提示されたデータによると、クイック プレイでの一方的な試合の発生率は約 7 ~ 8% 減少しました。」
開発者によると、Wave Respawn は競技プレイにも良い影響を与えていると評価されており、シーズン 11 の終了時と比較して一方的な試合が 4 ~ 5% 減少したと報告されています。
ウェーブ リスポーン メカニズムにより、最初のヒーローが死亡すると、すべてのプレイヤーが同時にリスポーンし、新しいウェーブが開始されます。ウェーブ開始から 6 秒以内にヒーローが死亡した場合、ヒーローは自動的にウェーブに参加し、最初のヒーローと一緒にリスポーンします。
これにより、プレイヤーが同時にリスポーンせざるを得なくなるため、ゲーム内でのスノーボールの可能性が制限されます。さらに、プレイヤーが再び捕まるのを防ぎ、チームが再編成する時間を延ばすことができます。
この機能は統計的には成功しているものの、一部のプレイヤーはプレイ中に混乱を感じると述べている。
もちろんデータはあるでしょうが、ウェーブのリスポーンはクラッシュにとって混乱を招きすぎて、ゲーム中ずっと終わりのない戦いになってしまうと思います。昨シーズンのテストでは、これほどひどいとは感じませんでしたし、他のモードでは問題ないように感じます。
— ジェオニ (@zheoni) 2024年8月28日
あるプレイヤーは、ゲームプレイは楽しいが、リスポーン時間が一定でないことがあると説明しました。リスポーンするまでに永遠に感じられるほど待たなければならないときもあれば、すぐにゲームに戻れるときもあります。
ツイートによると、別の人もウェーブスポーンは不快だと同意した。
開発者たちは明らかに変更に関する追加のフィードバックを受け入れる姿勢を示しており、肯定的な数字に基づくと、Wave Respawn は Overwatch 2 でも機能として残ると思われます。
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