オーバーウォッチ2のフラッシュポイントモードが改良され、ウォーキングシムの要素が削減される

オーバーウォッチ2のフラッシュポイントモードが改良され、ウォーキングシムの要素が削減される

『オーバーウォッチ 2』の開発者は、プレイヤーにスピードブーストを提供することで「ウォーキングシム」との類似性を減らすために、フラッシュポイントに変更を加えています。

フラッシュポイント マップは、リリースされると、意図的にオーバーウォッチ 2 で最大のマップの 1 つになるように設計されています。それにもかかわらず、フラッシュポイントに慣れているプレイヤーは、ポイントからのスポーンの距離が長いため、チーム戦後の再編成の難しさを経験したことがあるかもしれません。

さらに、アナやシグマなど機動力が限られているキャラクターをプレイしている場合や、スピードブーストを提供するルシオやジャンカークイーンがいない場合は、ポイントに素早く戻ることが特に困難になる可能性があります。

この問題に対処するため、開発者はすべてのスポーン出口に速度ブーストを実装し、プレイヤーがより早く戦闘に到達できるようにします。

オーバーウォッチ 2 フラッシュポイント画像
ブリザード

スピードブーストにより、より早く目的の場所に到達できるようになります。

シーズン 12 の競技に関するディレクターの見解では、開発者がゲーム モードにスピード ブーストを組み込むことが発表されました。

「開発者は、ウォーキングシムの人気が低下していることを観察し、そのためフラッシュポイントのすべてのスポーン出口の速度ブーストを実装したと述べています。」

彼らの説明によると、出口はブーストパッドとして機能し、一時的なブーストを提供してドアの外に押し出し、すぐに戦闘に戻ることができるとのことです。

ブーストには利点があるものの、使用には制限があります。ブーストが有効な状態で戦闘に参加したりダメージを受けたりすると、ブーストは自動的に無効になります。そのため、敵があなたをキャンプしている場合、素早く逃げるのが難しくなる可能性があります。

さらに、スピードブーストはゲーム内の他のブーストと組み合わせることができますが、ゲーム内の移動バフは最大 75% に制限されます。

つまり、フラッシュポイントでルシオ、ジャンカークイーン、ジュノをチームに入れてプレイしている場合、スピードブーストを積み重ねてマッハ 10 に到達することはできません。ただし、各スピードブーストを個別に利用して、その持続時間を延長し、効果を最大化することはできます。

アップデートは、8 月 20 日に開始予定のシーズン 12 で実装されます。

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