オーバーウォッチのディレクターは、新しいヒーローやマップだけでなく、OW2を「根本的に変える」ことを目指している

オーバーウォッチのディレクターは、新しいヒーローやマップだけでなく、OW2を「根本的に変える」ことを目指している

オーバーウォッチ2は戦略的なゲームプレイの強化を目指す

最近の話し合いで、『オーバーウォッチ 2』のゲーム ディレクター、アーロン ケラー氏は、より深い戦略的な要素をゲームに組み込むというチームの野望を強調しました。開発者は、新しいヒーローやマップの導入だけに頼るのではなく、ゲームプレイ体験全体を充実させることに重点を置いています。

ゲーム形式の検討: 5v5 対 6v6

現在、『オーバーウォッチ 2』ではゲームプレイ形式の厳密な評価が行われており、5対5と6対6の構成の実現可能性が検討されています。この内省的な段階では、ゲームの進化するアイデンティティに最も適した構成を見極めるための一連のテストが行​​われます。

ライブストリームからの洞察

オーバーウォッチ コミュニティが 6v6 の復活の可能性に関する開発を熱心に待ち望む中、アーロン ケラーとリード ゲームプレイ デザイナーのアレック ドーソンは、コーチ スピロが主催した最近の Twitch ストリームでファンと交流しました。彼らの洞察は、ゲームの方向性に光を当てました。

真剣勝負を目指す

ケラー氏は、オーバーウォッチ 2 を「本格的な競争ゲーム」に変えるというチームのビジョンを強調しました。現在のゲームプレイ構造は、即時の戦術とチームのダイナミクスを中心に展開されることが多いため、試合中の戦略的な深みを増す必要があるとケラー氏は明言しました。

「オーバーウォッチは、主に瞬間瞬間の決断によって成り立っています。プレイヤーはヒーローの交代をときどき考えるかもしれませんが、試合中に利用できる戦略的選択肢の範囲は限られています」とケラー氏は説明した。

試合で物語を創る

ゲーム ディレクターは、試合がより魅力的な物語へと進化し、基本的なチーム ファイティングを超えたさまざまな要素にプレイヤーが関わるよう促したいと語りました。「各試合でストーリーが展開し、新しい体験を楽しみにしているとプレイヤーに感じてもらいたいのです」と彼は述べました。

新しいコンテンツだけではない

ケラー氏は、新しいヒーロー、マップ、モードを追加するだけでは、彼らのビジョンを実現するのに十分ではないと示唆した。「新しいヒーローを導入すると、数日から数か月間、一時的にプレイヤーを魅了することができますが、そのような変更はオーバーウォッチの本質やプレイヤーの試合の認識を根本的に変えるものではありません」と彼は述べた。

将来を見据えて: 大きな変化が迫っている

ケラー氏は過去を振り返り、開発チームはシステムやゲームプレイの変更に関して慎重なアプローチを取る傾向があったと告白した。しかし、開発者がゲームの核となる体験を向上させるために取り組んでいるため、今後はより大幅なアップデートが予定されているとファンに保証した。

待望の 6v6 がシーズン 14 に復活する予定で、プレイヤーは開発チームがどのような革新的な変更を用意しているかを知りたがっています。

出典と画像

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