Palworld の開発者は、Pocketpair は「死んだゲーム」と呼ばれることを心配していないと明言し、現在のプレイヤー数が少ないため、関係者全員にとって実際に有益である可能性があると述べた。
Palworld はインターネット上で公開されるとすぐに、そのユニークなゲームプレイとポケモンを彷彿とさせる愛らしい生き物のおかげで人気を博しました。すぐにプレイヤー数の記録を破り、文化現象となりました。
Palworld はリリースされてからまだ 6 か月しか経っていないにもかかわらず、プレイヤー数は大幅に減少しています。Steamdb によると、現在このゲームの同時プレイヤー数は 23,800 人で、ピーク時の 210 万人という驚異的な数からすると大きな差があります。このゲームを「死んだゲーム」と呼ぶ人もいるかもしれませんが、Pocketpair は気にしていません。
YouTube の Going Indie とのディスカッションの中で、Palworld コミュニティ マネージャーの John “Bucky” Buckley 氏は、これを否定的に捉えるべきではないと明言しています。
Bucky は、ファンが Palworld をプレイしないことに対する彼らの立場を明確にし、それを問題視しておらず、他のゲームを試すことを奨励していると述べました。
「ゲーマーに毎日同じゲームをプレイすることを強制するのは誰にとっても有益ではないと私は信じています。」
League of Legends や Dota 2 などの一部のゲームは、意図的に継続的にプレイできるように設計されているものの、長時間プレイすることを想定していないゲームも増えているようです。それにもかかわらず、開発者は依然として、プレイヤーにこれらのゲームを主な焦点にすることを奨励しています。
Palworld のプレイヤー数は過去最低ですが、開発者たちはそれを気にしていません。
「バッキー氏は、同じゲームを継続的にプレイすることは、ゲーム業界に関わる誰にとっても有益ではないかもしれないと懸念を表明した。ゲーマーや開発者からメディアまで、この繰り返しサイクルは業界全体に悪影響を及ぼす可能性がある。」
Bucky 氏は、ライブ サービス ゲームに費やされる時間の増加は、大手開発者が「魂のない」短命のライブ サービス ゲームを優先することにつながるだけだと主張しました。
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