Path of Exile 2のファンは、特にコミュニティ内でゲームの難しさについての議論が活発になるにつれて、開発者にゲームの現在の難易度を維持するよう熱心に求めています。
早期アクセス フェーズを開始して以来、Path of Exile 2 は大きな反響を呼び、Steam で最も同時プレイされているゲームの 1 つとして急速にランクインしました。このアクション ロール プレイング ゲーム (ARPG) は、ゲーマーの間で確実に人気を集めています。
このタイトルは素晴らしいが、欠点がないわけではない。開発元のGrinding Gear Gamesは、プレイヤーの進行を妨げるいくつかのバグにすでに対処している。しかし、技術的な不具合以外にも、一部のプレイヤーの間では、ゲームの難易度の急激な上昇に対する懸念が高まっている。
Path of Exile 2の難易度の魅力
Path of Exile 2 は、戦略的で慎重なプレイスタイルを促進するように設計されており、プレイヤーが敵のパターンを学び、思慮深く遭遇を乗り越えることを要求します。これは、Diablo 4などの他の ARPG の単純なパワーファンタジーとはまったく異なるアプローチです。
「Steam のレビューで、この難易度が気に入ったと宣言したばかりです」と、あるプレイヤーがゲームのサブレディットでシェアし、この難しさに感謝の意を表して「最初のボスを一撃で倒せなかったのが良かった」と述べた。この感情は、ゲームの序盤の厳しい戦いに感謝する他の多くの人々にも共感されている。例えば、別のプレイヤーは、ボスを数回の攻撃で倒せなかったことに安堵し、「ボスを 3 回か 4 回攻撃して倒すほどやる気をなくすことはありません。このゲームは、エンドゲームまで待つのではなく、最初の 1 時間から本物の体験のように感じられるので、とても嬉しいです」とコメントしている。
さらに、一部のプレイヤーは、現在のチャレンジ レベルはキャンペーン全体を通じて探索と装備の獲得を奨励すると主張しています。これは、ゲームプレイの後半まで無視されがちな機能です。あるユーザーは、「現在のチャレンジは楽しいです。キャンペーンを進めながら、より良い装備を探す動機になります」と述べています。
多くのプレイヤーが開発者に現在の難易度を維持するよう求めている一方で、より幅広いプレイヤー層に対応するために調整の可能性を提案する人もいます。
Path of Exile 2 でボスと戦うには、力ずくではなく慎重な戦略が必要です。
Path of Exile 2 の課題を理解する
多くのプレイヤーは、Path of Exile 2 の恐るべき側面を、敵のステータスやダメージだけでなく、挑戦しても報酬がほとんど得られないことに感じている。自分のクラスに役立たないアイテムを落とすボスに関する苦情も浮上している。
失望したプレイヤーの 1 人は、「ボスは難しいと思うが、倒しても報酬は自分のビルドには適さない青いアイテムが 2、3 個だけであることが多い」とコメントしました。別のプレイヤーもこの意見に同調し、「自分のレベルよりはるかに高い敵と戦う場合、厳しい戦いを生き延びても基本的な装備しか得られない」と述べています。
さらに、プレイヤーは、装備の調整によるキャラクターの進行の退屈さについて不満を表明しており、これはチャレンジに取り組む楽しみを損ねます。そのため、多くのプレイヤーは、敵の難易度を下げるのではなく、戦利品の仕組み、作成、キャラクターの能力を強化することを開発者に期待しています。
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