Path of Exile 2 の開発者は残酷な終盤を認めるが、変更の予定はない

Path of Exile 2 の開発者は残酷な終盤を認めるが、変更の予定はない

Path of Exile 2のプレイヤーは、ゲームの難易度の高い終盤について懸念を表明していますが、開発者はゲームの核となる本質を維持することに尽力しており、体験を定義する難易度を意図的に維持しています。

早期アクセスのリリース以来、Path of Exile 2 は大きな成功を収め、多くのプレイヤーを惹きつけ、エンゲージメントを維持してきました。2025 年の最初の実質的なパッチが近づく中、開発者はエンドゲーム体験の向上を目指して、いくつかの重要な生活の質の向上を導入する準備ができています。

調整は行われますが、変更されない予定の要素が 1 つあります。それは、ゲームの厳しい難易度です。開発者は、これがゲームのアイデンティティの重要な要素であると考えています。人気コンテンツ クリエイターのDarth MicrotransactionGhazzyTVとの最近のインタビューで、共同ディレクターの Mark Roberts と Jonathan Rogers は、近日リリース予定のパッチ 0.1.1 について詳しく語りました。

開発者たちは、 Path of Exile 2のリスク/報酬の仕組み、特にそれがエンドゲームのチャレンジにどう影響するかをめぐる継続的な議論を深く認識しています。彼らはコミュニティからの正当な懸念を認識していますが、基本的なゲームプレイを変える可能性のある大幅な変更を実施することには躊躇しています。

Path of Exile 2 における難易度の重要な役割

Diablo 4などの競合製品とは異なり、Path of Exile 2 はより戦略的でアクティブなゲームプレイ アプローチを推進しており、これは特に、プレイヤーに多大な献身を要求するエンドゲームの **Atlas マップ** で顕著です。これらのマップに取り組むことは大きなリスクを伴います。キャラクターが死亡すると、経験値だけでなく、収集していない戦利品も失われるため、プレイヤーは最初からやり直す必要があり、フラストレーションにつながることがよくあります。

この厳しいリスク要因はゲームプレイに魅力的な緊張感を加えますが、当然ながら、時間と努力が無駄になったと感じる一部のプレイヤーを苛立たせます。こうした不満にもかかわらず、Grinding Gear Games の開発チームは、リスク/報酬システムの完全性を維持することに固執しています。

ロジャーズ氏はインタビューで「ポータルを 1 つだけ戻すかどうかについては、かなり議論しました。結局、同じ感じにはならないということだと思います。『死が実際に意味を持つ』という点が実は重要です。ある程度の失敗はあり得なければなりません」と述べている。これは、ゲームのコア体験の一部としての失敗の重要性に関する彼らの立場を強調している。

ロジャーズ氏はさらに、アトラス ラン中の経験値の喪失の重要性について説明し、プレイヤーが自分のスキル レベルに適したコンテンツに取り組むことを確実にするのに役立つと強調しました。「経験値はプレイヤーを本来いるべき場所に留めておくものです。つまり、常に死んでいるのであれば、パワー カーブを上っていく準備ができていない可能性が高いのです」と同氏は指摘しました。

パス オブ エグザイル 2 ドレイヴン エターナル プラエトル
グラインドギアゲーム

さらに、このゲームは、そのハイリスクなゲームプレイにより、『ダークソウル』シリーズと比較されています。

ロバーツ氏は、ゲームの難易度を狭い範囲で批判的に見るのは必ずしも正確ではないことを認めた。彼とロジャーズ氏は、さまざまな難易度要素のバランスを取ることの複雑さを認識していた。ロジャーズ氏は、「難易度にはいくつかの軸があり、それらをすべて組み合わせると少し厳しすぎると思います。この点については、もっとよく考え、もう少し分析して、実際の問題が何であるかを実際に確認する必要があります」と述べた。

その結果、Grinding Gear Games チームは、Path of Exile 2の典型的なリスク要因を変更することには今のところ慎重な姿勢を保っています。しかし、レアな装備や素材のドロップ率を改善することで報酬を増やすことを目指したパッチ 0.1.1 には、プレイヤーは期待できます。このような変更は、ゲームのリスクと報酬のバランスをより公平にし、より幅広いプレイヤーの体験に応えるのに役立つ可能性があります。

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