Path of Exile 2 の開発者はゲームに報酬が不足していると主張 | 今後のパッチで問題は解決されるか?

Path of Exile 2 の開発者はゲームに報酬が不足していると主張 | 今後のパッチで問題は解決されるか?

Path of Exile 2 は、今年最も期待されているリリースの 1 つとして大きな話題を呼び、アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) ジャンルの記録を塗り替えています。その人気にもかかわらず、一部のプレイヤーはゲームの難易度と魅力的な報酬の少なさについて懸念を表明しています。どちらの問題も注目に値しますが、戦利品の少なさは設計上の意図的な選択ではなかったため、開発者はパッチを通じて迅速に対応しました。

コミュニティフィードバック: 開発者は Path of Exile 2 の報酬の欠陥を認める

Path of Exile 2 スクリーンショット
画像提供:Grinding Gear Games

透明性への取り組みで知られる Grinding Gear Games は、ゲームの発売以来、コミュニティと積極的に関わってきました。最近、同社はスキル ジェムの不具合に関連する問題など、いくつかの顕著な問題を修正するために迅速な措置を講じました。しかし、新規プレイヤーとベテラン プレイヤーの両方に影響を与える主な懸念は、戦利品のドロップが不十分であることです。

オリジナルの Path of Exile をプレイした経験のあるプレイヤーは、特にキャラクターのビルドや全体的なパフォーマンスを向上させるアイテムなど、意味のある戦利品が何であるかを鋭く認識しています。

現在、このゲームは、レアアイテム、通貨、その他の貴重な戦利品のドロップ率が低いことで批判されています。これは、キャラクターの成長に必要な有意義な装備のアップグレードやリソースの作成ではなく、スキルジェムの収集と強化に主な焦点が当てられているため、フラストレーションを生み出しています。

この問題をさらに悪化させているのは、キャラクターが取得できる装備がクラスごとに異なるため、装備の取得がさらに複雑になっていることです。緊急の解決策が必要となり、Grinding Gear Games は包括的なアップデートで効果的に対応しました。

Path of Exile 2 パッチノート: 戦利品とゲームプレイの強化について

Path of Exile 2 アップデート スクリーンショット
画像提供:Grinding Gear Games

パッチノートやホットフィックスの発表頻度(1 日に 2 ~ 3 回)が高いため、プレイヤーにとって最新情報を把握するのは困難な場合があります。以下は、戦利品の変更に関する重要な更新と、ゲームプレイへの潜在的な影響の分析です。

レアモンスターの戦利品ドロップの強化

  • レア MOD ごとのレア度ボーナスが 2 倍になりました。
  • レア MOD ごとに数量ボーナス +10%。
  • エンドゲームのレアモンスターが複数の修飾子を持ってロールされる可能性が高くなりました。

特定された重大な問題は、特にエンドゲームのシナリオで報酬となる戦利品が不足していることです。現在、この段階に到達しているプレイヤーはごくわずかですが、修正が必要であると判断されました。プレイヤーは頻繁に、マップ実行で受け取る通貨が最小限で、貴重なクラフト材料がほとんどないことなど、期待外れの報酬を報告していました。

レアモンスターの戦利品ドロップ率の変更は、大きな変化をもたらします。希少性よりも量を重視することで、プレイヤーは戦利品獲得のチャンスが増すことを期待できます。レアモンスターは強化されたモディファイアによって大きな挑戦となるため、倒した際の報酬の増加は、より充実したゲーム体験をもたらします。

通貨ドロップ率の変更

  • リーガルオーブのドロップ率が 40% 増加しました。
  • 6 モジュールのレアアイテムを分解すると、1 個ではなく 2 個の Regal Shard が生成されます。
  • レッサージュエラーズオーブのドロップ率が 33% 増加しました。
  • カオス オーブのドロップ率が低下し、他の希少通貨が見つかる可能性が高まりました。
  • ジェムカッターのプリズムのドロップ率が 500% 急上昇しました。
  • ジェムカッターのプリズムは、宝石の品質を以前の 1% ではなく 5% 増加させます。

通貨ドロップ率の調整は、キャンペーン全体を通じてプレイヤーの進行を促進し、効果的な装備作成を可能にすることを目的としています。以前は、多くのプレイヤーが作成通貨の不足に苦労し、装備を最適化する能力を妨げていました。

マップ修飾子の強化

Path of Exile 2 エンドゲームマップのスクリーンショット
スクリーンショットはPrima Gamesより提供
  • レア度MODが2.5倍に増加しました。
  • 数量 MOD により、さらに希少性が増すようになりました。
  • 戦利品のドロップやパックのサイズに影響を与える修飾子を、あまり望ましくない修飾子よりもロールする可能性が高くなります。

これらの変更は、レアモンスター向けのアップデートを補完するもので、全体的に戦利品獲得体験がよりやりがいのあるものになります。これらのパッチを適用した後、プレイヤーからは、マップ実行中に以前はレアだと感じていた Exalted Orbs を含むドロップの増加が報告されています。

不運な落下防止システムの導入

  • ユニークモンスターのドロップのうち、ゴールドは 50% 以下になります。
  • アクトボスとマップボスでは、必ず少なくとも 1 つのレアアイテムがドロップされます。

このシステムはドロップの品質を明確にするのに役立ち、プレイヤーは貴重な戦利品を受け取ったかどうかを判断できます。特定のボスを倒すと少なくとも 1 つのレア アイテムを確保できることがわかっていると、狩りの興奮が高まります。

出典と画像

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