早期アクセス版のリリース以来、Path of Exile 2 は称賛と課題の両方を経験してきました。プレイヤーはゲームの有望な機能を称賛しましたが、体験を損なう問題が数多くありました。ホリデー シーズン中もこれらの問題の一部は長引いてしまい、ゲームプレイ環境が理想的とは言えない状況に陥っていました。幸い、0.1.1 パッチの発表では、これらの懸念の多くを修正することを目指していますが、1 つの注目すべき問題はまだ解決されていません。
Path of Exile 2 の 0.1.1 パッチの概要
今後のパッチ 0.1.1 では、さまざまな改善が予定されています。主な更新の概要は次のとおりです。
- マップ上のモンスター密度が強化され、報酬がさらに良くなりました。
- 多様性を高めるために 4 つの新しいタイプのタワーを導入しました。
- ゾーンにマップボスを追加するための、先駆者タブレットを含む新しいボス タブレット。
- 視覚的な乱雑さを軽減し、ゲームプレイの明瞭性を向上させます。
- マップ上にマウスを移動したときに特定のバイオームが表示されるなど、生活の質が向上しました。
- リーグのメカニクス、つまり Ritual、Delirium、Expedition を強化しました。
- 戦争の霧を通して見える城塞。
- あまり活用されていないユニークなアイテムを強化します。
- ルーンを他のルーンで上書きする機能。
- コンソールでアイテム フィルターにアクセスできるようになりました。
これらのアップデートはいずれも、特にエンドゲーム セッションでのゲームプレイ体験の向上に大きく貢献します。特にマップ機能を強化する新しいタワーとボス タブレットの追加により、プレイヤーは戦利品の仕組みが大幅に改善されることを期待できます。
視覚効果の削減により、プレイヤーは気を散らす視覚効果に圧倒されることなく、重要な戦闘の瞬間に優れた注意力を維持できます。一部のゲーマーは死亡時の爆発を完全に排除することを望んでいましたが、調整により、より扱いやすい体験が実現しました。
さらに、ルーンを別のルーンに置き換えたり、ソウル コアを移動したりできる機能により、プレイヤーのビルドに新しい戦略オプションが導入されます。この機能は、以前は最適ではなかったギアが価値を取り戻すことができる、プレイヤー主導の経済において特に重要です。
今後の変更についてさらに詳しく知りたい方は、GhazzyTVとDarth Microtransactionが出演する 2 時間のポッドキャストを聴いて、さらに詳しい情報を得ることができます。ここでディスカッションをご覧ください:
https://www.youtube.com/watch?v=WjxzTAcJjAM
Path of Exile 2 のパッチ 0.1.1 における重要なミス
このパッチには多くの良い調整が含まれていますが、明らかな欠落があります。それは、ウェイストーン専用の保管タブです。これらのアイテム用の指定されたスペースがないと、特にプレイヤーが多数のティア 15 ウェイストーンを収集する場合、大きな不便が生じます。
数え切れないほどのエンドゲーム ランに取り組んでいる熱心なプレイヤーの場合、蓄積されたウェイストーンによって、利用可能なスタッシュ スペースがすぐに圧倒される可能性があります。これは、余分なプレミアム スタッシュ タブがない人にとっては特にイライラするものであり、オーバーフローによってインベントリ管理が複雑になることがよくあります。
多くのプレイヤーは必須のスタッシュ タブの購入を優先しますが、ウェイストーン タブがないとインベントリが乱雑になり、全体的なゲームプレイ体験が妨げられる可能性があります。
Waystone スタッシュ タブは、Path of Exile 1 のスタッシュ タブの自動変換により、最終的には展開される予定であるにもかかわらず、リリース時に存在しないことは懸念を引き起こします。元のゲームでは、マップ スタッシュ タブはその実用性から最も価値のあるものの 1 つでした。Path of Exile 2 でも同様のニーズが反映されており、Waystone ソリューションがなければインベントリ管理がますます面倒になります。
開発者のジョナサン・ロジャース氏はこれらの問題を認めており、特定の問題が解決されていない場合、対処が複雑になるか、経済のリセットのために意図的に延期される可能性があると示唆しています。このアプローチは理解できますが、ウェイストーンの管理を容易にする「アフィニティ」機能などの一時的な解決策があれば、その間のユーザーエクスペリエンスは大幅に改善されたでしょう。
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