Path of Exile 2 パッチノート: 回避の改善、既存の問題とアップデート

Path of Exile 2 パッチノート: 回避の改善、既存の問題とアップデート

Path of Exile 2 は、期待されていた早期アクセスのリリースで注目を集めました。しかし、サーバーの問題、長いログイン待ち時間、さまざまなゲームプレイのバグにより、最初の体験は台無しになりました。幸いなことに、Grinding Gear Games は最初のパッチで迅速に対応し、大幅な修正と機能強化をもたらしました。

当初のトラブルにもかかわらず、プレイヤーはゲームの複雑な仕組みと魅力的な戦闘を好んで受け入れている。しかし、大勢の敵から逃げるのが難しいなどの問題が、フラストレーションの原因となっている。最新のパッチは、これらの問題を解決し、ゲームプレイ全体を改善することを目指している。

パッチ 0.1.0c の詳細

  • キャンペーンのボスは、最初の敗北後に、減少した数の通貨アイテムをドロップし、他の貴重なアイテムと置き換えます。
  • リーガルオーブのドロップ率が上昇しました。
  • ジェムカッターのプリズムのドロップ率が大幅に向上しました。
  • ジェムカッターのプリズムは、スキルジェムの品質を以前の +1% ではなく +5% 向上させます。
  • カオス オーブのドロップ率が低下し、リーガル オーブやエクザルト オーブなどのより価値の高い通貨アイテムの出現確率が高まりました。
  • Artificer’s Orbs のドロップ率が低下し、Lesser Jeweller’s Orbs の強化にシフトしました。
  • 6 つの修飾子を持つレア アイテムを分解すると、Regal Shard が 1 個から 2 個に増えました (表示される値は、今後の更新まで以前の量を反映します)。
  • ウェイストーンのすべてのプレフィックス修飾子の属性値が改善され、特にレア度とパック サイズに関連するより有益な修飾子の可能性が高まりました。
  • モンスター モディファイアにより、特に魔法モンスターやレア モンスターのアイテムのレア度と数量が高まり、エンドゲーム メカニクスによるブーストも期待できます。
  • マップ内のレアモンスターが 3 つまたは 4 つの修飾子を持つ可能性が高くなりました。
  • レアモンスターがミニマップに表示される数が、50 体から 200 体になったときに表示されるようになりました。
  • 悪魔形態の激怒の魂などの持続バフスキルに影響するバグが修正されました。
  • ジッグラト避難所のマップ デバイスとの相互作用が解決されました。
  • Blood Circle Ultimatum エンカウンター中に粉砕されたモンスターからの血液の貢献が正しく追跡されるようになりました。
  • クロノマンサーを復活させようとしたときに時間が停止する問題が修正されました。
  • キメラ湿地でレアモンスターを適切に見つけられるようになりました。
  • 「移動のみ」コマンドの名前ロックのバグが修正されました。
  • 3 つのインスタンス クラッシュと 1 つのクライアント クラッシュが解決されました。
パス オブ エグザイル 2
グラインドギアゲーム

好評にもかかわらず、『Path of Exile 2』の発売時にはいくつかの課題に直面し、開発者は迅速な対応を迫られました。

コミュニティの洞察

このパッチのリリースに先立ち、Grinding Gear Games はブログ投稿を通じてプレイヤーからのフィードバックに感謝の意を表し、対処する具体的な問題について詳しく説明しました。

ドッジローリングの改善

多くのプレイヤーが、モンスターに簡単に捕まってしまうことに不満を訴えています。このメカニズムは難易度を上げますが、頻度が多すぎます。今後の変更点は次のとおりです。

  • プレイヤーは回避ロール実行中にサイズがゼロユニットになり、機動性が向上します。
  • アドーンドビートルなどの小型モンスターは、ドッジロール中に押せるようになりました。

これらの変更は、プレイヤーが閉じ込められる状況を最小限に抑えることを目的としていますが、完全な免責は保証されません。

チェックポイントの強化

プレイヤーから、マップ上での手順をたどるのは面倒だという意見が寄せられています。以下の変更が予定されています。

  • チェックポイントをクリックすると、ミニマップ上の探索済みエリア内の他のチェックポイントにテレポートできるようになります。
  • ナビゲーションを容易にするために、すべてのゾーンの入口と出口にチェックポイントが追加されました。
  • 最初のドレッドノート エリアの中間地点に新しいチェックポイントが配置されます。

開発者は、継続的なフィードバックに基づいてチェックポイントの配置を改良し続ける予定です。

アイテム報酬の調整

プレイヤーはゲームの報酬システムに関して懸念を表明しています。より満足のいく戦利品体験を実現するには調整が必要です。

レアモンスター報酬の強化

フィードバックによると、レアモンスターは十分な報酬を提供していないことが示されており、特にエンドゲームのゲームプレイ中に顕著でした。変更点は次のとおりです。

  • レア MOD ごとのレア度ボーナスが 2 倍になります。
  • レア MOD ごとに +10% の数量ボーナス。
  • エンドゲーム シナリオでレア モンスターが追加の修飾子を持つ可能性が高まりました。

これらの変更は、プレイヤーがより高いレベルに進むにつれて報酬のスケーリングを強化することを目的としています。

通貨ドロップの改良

プレイヤーからは、特に初期段階で通貨獲得が不十分であるとの報告がありました。以下の調整が行われます。

  • リーガルオーブのドロップ率が約 40% 増加しました。
  • 6 つの MOD レア アイテムを分解すると、1 つではなく 2 つの Regal Shard が生成されます。
  • レッサージュエラーズオーブのドロップ率が 33% 増加します。
  • より価値の高い通貨のためのスペースを確保するために、カオス オーブのドロップ率がわずかに低下しました。
  • Gemcutter の Prism ドロップ率は驚異的な 500% 増加しました。
  • ジェムカッターのプリズムは、宝石の品質を 1% から 5% 向上させます。

マップ MOD ドロップの強化

これまで、マップ MOD によって追加されたチャレンジに対して、ゲームはプレイヤーに十分な報酬を与えていませんでした。そのため、すべてのプレフィックス マップ MOD が再構築されました。

  • レア度MODが2.5倍に増加しました。
  • 数量 MOD の希少性が高まり、今後のパッチで追加の調整が予定されています。
  • ゲームプレイを効率化するために、最下位の MOD は削除されました。
  • プレイヤーは、ドロップやパックのサイズを改善するのに適した修飾子をロールする可能性が高くなります。

「不運な」ドロップの調整

例外的な「不運な」ドロップは、特にゲーム序盤のユニークボスで発生した場合、プレイヤーに深刻な影響を与える可能性があります。変更には以下が含まれます。

  • ユニークモンスターのドロップは 50% ゴールドを超えません。
  • アクトボスとマップボスは常に少なくとも 1 つのレアアイテムをドロップします。

改良された移動メカニズム

プレイヤーは「移動のみ」コマンドで意図しない動作を引き起こす問題に遭遇しました。これは修正されました:

  • 「移動のみ」コマンドは名前ロックされなくなります。

エンドゲームマップの改善

プレイヤーは、エンドゲームマップでレアモンスターが見つからないことへの懸念を表明しています。今後の変更点は次のとおりです。

  • レアモンスターは、残りモンスターが 50 体ではなく 200 体になったときにミニマップ上に表示されます。
  • すべてのマップ タイプで十分な存在感を確保するために、多くのマップにレア モンスターが追加されます。

開発者は、今後数週間にわたってマップのデザインとモンスターの密度を継続的に強化していくことを約束して締めくくりました。

出典と画像

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