Path of Exile 2の早期アクセス開始を受けて、開発チームはゲームの微調整を目的とした一連のパッチを迅速に展開しました。チームの献身は明らかで、彼らは熱心に働いており、おそらくバグの解決、バランスの問題の調整、全体的なゲームプレイ体験の向上に余分な時間を費やしているでしょう。以下は、12 月 12 日にリリースされたパッチ 0.1.0dノートの詳細な概要です。
全般的な改善と変更
- パッシブ ブロック チャンスが、あらゆる方向からのブロック可能なヒットに適用されるようになり、防御的なゲームプレイが強化されました。
- 回避ロール中のプレイヤーのサイズが 1 ユニットから 0 ユニットに調整され、機動性が向上しました。
- ケスの Adorned Beetles などの小型モンスターは、ドッジロール中に押すことができるようになりました。
- 刻まれた究極書とジン バリアからのアセンダシー スキル ポイントのトライアル完了通知が明確に表示されるようになりました。
- 特定の場所に関連付けられていない遭遇のワールドマップピンは削除されました。
- 攻撃時の挙動が大幅に改善されました。
- 大型ボスに対する過度のダメージを防ぐために、Rain of Arrows と Firestorm のヒット率に制限が設けられました。
- リーチのメカニクスが強化され、キャラクターの生存能力が向上しました。
- ボーンシャッターがターゲットに確実に命中するようになりました。
- アーマーブレイクの持続時間が 6 秒から 12 秒に延長されました。
- パフォーマンスを向上させるために、Incinerate はセグメント化された領域ではなく、円形の燃焼領域を作成します。
- NPC の通貨交換にアクセスするための CTRL + クリック ショートカットが導入されました。
- ワールドマップ経由でカオスの試練に直接移動するためのボタンが追加されました。
- Close Combat Support と Defiance of Destiny ユニーク アミュレットの新しいアート デザインが統合されました。
- アセンダシーポイントの獲得をより理解しやすくするために、「アセンダシースキルポイント」というキーワードが追加されました。
- コントローラー ユーザー向けに、キーバインドの更新を含む、宝石カットとベンダー インベントリの検索機能が導入されました。
- ゲームパッド ユーザー向けに、宝石カット制限の新しいオプションが利用可能になりました。
- 最適なゲームプレイ体験を実現するために、Time of Need と Bonestorm の推奨サポートが更新されました。
- コンソール プレーヤー向けに、メイン メニューから Trade Web サイトにアクセスするための新しいオプションが追加されました。
- ルーンをベンダーに販売すると、獲得できるゴールドが増加するようになりました。
- Reserved Life と Mana のアート表現が更新されました。
- ルーンの説明が明確化され、ソケットに挿入されたルーンは交換できないことが強調されるようになりました。
- 耐性に影響を与えるオーラと呪いの値が、スキル ポップアウト パネルに表示されるようになり、わかりやすくなりました。
- 特定のペットのオーディオ設定が調整され、市街地での音量が下がりました。
- 機能の明確化のため、Invoker の Ascendancy パッシブ スキルの文言が改訂されました。
- ヘックスブラストとファイアリーデスサポートの説明が、より理解しやすいように更新されました。
- マグマバリア修飾子によってモンスターに与えられる防御効果が減少しました。
- レアウォーキングゴリアテは自爆攻撃を使用しなくなりました。
注目すべき変更点としては、パッシブ ブロック メカニクスの大幅な強化が挙げられます。これにより、あらゆる方向からの攻撃から身を守ることができます。この調整により、多くのキャラクター ビルドに大きなメリットがもたらされ、防御的なゲームプレイがこれまで以上に強力になります。さらに、ドッジ ローリング メカニクスが改良され、動きがスムーズになり、プレイヤーはより効果的にダメージを回避できるようになりました。
ただし、巨大ボスと戦う際の「矢の雨」と「ファイアストーム」の有効性は若干弱体化しており、そのヒット率メカニズムが意図しないダメージの急増を引き起こしていたためです。
トリガージェムとエネルギー獲得を改良
ジェムエネルギー獲得システムをトリガーするための調整が行われました。以前は、特にボス戦では、状態異常の呪文をトリガーするのは非常に単純でした。新しい実装では、エネルギー獲得の計算に「モンスターパワー」が組み込まれ、プレイヤーは標準のモンスターと比較して、ユニークモンスターのスキルをより簡単にトリガーできます。
さらに、イグナイトの強さがエネルギー獲得において重要な役割を果たすように調整が行われました。この変更は、低レベルのスキルを使用して呪文をトリガーするのが簡単すぎたため、ゲームプレイ体験のバランスをとることを目的としています。
アルティメイタムの仕組みの強化
- 以前は強力すぎた要素を対象に、アルティメイタムのモンスター、ボス、および修飾子のバランスが改善されました。
- Ultimatum の遭遇におけるモンスターの密度がより安定し、ゲームプレイの流れが向上しました。
- ストームコーラー ルーン、血球、ハート テザー、迫り来る破滅のリングは、特定のエリアでは出現しなくなります。
- トライアルズ オブ カオスでプレイヤー ミニオンがリフトの最上部で動けなくなるバグが修正されました。
これらの変更は、特にカオスの試練の遭遇中に報告された不均衡を考慮すると重要です。具体的にどのような修飾子が調整されたかは明確ではありませんが、これらの変更によりプレイヤーの体験が向上することが期待されます。
包括的なバグ修正
- パーティのダイナミクスやスキル機能に関連するバグを修正し、大幅な改善が行われました。
- スキルとその適用に関連する問題が解決され、よりスムーズなゲームプレイ体験が保証されます。
- PlayStation 5 や Xbox を含む複数のプラットフォームでの複数のクライアント クラッシュが解決されました。
バグ修正の広範なリストは、システム パフォーマンスとユーザー エクスペリエンスに関するコミュニティのフィードバックに応えて、ゲームプレイ全体を改善するという開発者の取り組みを強調しています。
全体的に、0.1.0d パッチは、プレイヤーの懸念に対処し、ゲームバランスを改善し、長引くバグを解決するための共同の取り組みを示しています。これらのアップデート、特に以前は物議を醸していた戦利品システムに加えられた調整は高く評価されています。
コメントを残す