プレイヤーが Path of Exile 2 に没頭するにつれ、特にエンドゲームに到達したとき、その旅は特に困難になる可能性があります。しかし、次のパッチは、この複雑なゲームをナビゲートする新規プレイヤーの体験を大幅に軽減することを約束します。
Path of Exile 2 の早期アクセスの初期段階は、いくつかの初期トラブルがあったにもかかわらず、成功しました。このゲームは、他のアクション RPG、特に Diablo に対抗できる強力なライバルとして急速に地位を確立しました。しかし、無数のメカニズムと難しいゲームプレイにより、新規プレイヤーはエンドゲームへの移行にかなり不安を感じるかもしれません。
エンドゲームの複雑さに苦労している方のために、Grinding Gear Games の最新パッチでは、アクセシビリティの向上を目的とした機能強化が導入されます。これには追加のチェックポイントと高速移動ポイントが含まれ、プレイヤーは時間と労力を節約できます。
Path of Exile 2 がリリースされてからちょうど 1 週間が経ちました。すでにいくつかのフィードバックに対応しており、今後のパッチで主要な問題点をさらに修正する予定です。
— パス・オブ・エグザイル (@pathofexile) 2024年12月16日
今後のパッチノートの概要
開発者たちは、敵の仕組みからアイテムの機能まで、ゲームのさまざまな側面のバランス調整にも注力し、よりスムーズな体験を実現しています。完全なパッチノートはまだ公開されていませんが、公式ブログで強調されている改善点を少しだけ紹介します。
強化されたゲームプレイ機能
大きな機能強化の 1 つは、チェックポイント間の高速移動の実装と、ゲーム環境全体に多数のチェックポイントが追加されたことです。つまり、これらのチェックポイントを発見したプレイヤーは、高速移動が可能になり、探索が容易になります。
さらに、パッシブ ポイントの再配分の変更により、特にキャラクター レベルが高い場合のコストが大幅に削減されます。 以前の急峻なコスト曲線が調整され、中盤から後半のエンドゲームでの再配分に必要なゴールド コストが 40 ~ 50% 削減されると推定されます。
セケマス裁判の修正
フィードバックによると、プレイヤーはセケマの試練が近距離では特に難しいと感じていました。これに対処するため、開発者は近距離での名誉ダメージのスケーリング方法を変更し、時間の経過によるダメージ効果による名誉ダメージが過剰になるバグを修正しました。
- プレイヤーが敵に近づくと名誉ダメージが 35% 減少し、距離が離れるにつれて減少するようになりました。
- 継続ダメージが意図したよりも 3 倍の名誉ダメージを与えるバグを解決し、名誉耐性がすべてのダメージ タイプに正しく適用されるようになりました。
- スキッターゴーレムは基本攻撃を行う代わりに爆発するようになりました。
- 蛇族の巣穴攻撃と待ち伏せ攻撃はビジュアルが改善され、距離に制限が設けられます。
- Rattlecage の Fissure Slam によって発生した火山のアクティブ時間が短縮されます。
エンドゲームとモンスターの調整
エンドゲーム マップのバランスが不釣り合いに厳しくなっていたことを認識し、全体的なダメージ出力を減らし、死亡時の効果を明確にするための調整が行われました。
- 一貫性を保つため、Tier 6 および Tier 11 マップから追加の属性耐性ペナルティを削除しました。
- エンドゲームステージ全体にわたってカオスダメージの積極的なスケーリングを減少しました。
- モンスターからのクリティカル攻撃による追加ダメージが 40% 減少しました。
- エリートモンスターの出現を減らすことで、Breach Encounters におけるモンスターの密度を低下させました。
- 揮発性結晶修飾子を無効にしました。将来的に再評価する予定です。
- 揮発性植物修飾子によって生成される紫色の爆発物がレアモンスターに与えるダメージが大幅に減少しました。
- Siphons フラスコチャージ モディファイアにより、フラスコチャージの消費速度が大幅に低下します。
これらの調整は、エンドゲームでの生存率を高めるために設定されており、開発者は進行中の課題に継続的に取り組むことを表明しています。
Path of Exile 2 には MMO 要素が組み込まれているため、活気のあるプレイヤー コミュニティを維持することが成功の鍵となります。
キャラクターとアイテムの調整
- ベルトのチャーム修飾語がより一般的になり、「of Symbolism」はレベル 23 で、「of Inscription」はレベル 64 で出現し始めます。
- Electrocute の蓄積は 25% 難しくなりますが、サポート ジェムに対するダメージ ペナルティは削除されました。
- パッシブ スキル ツリーに新しい Lightning Damage と Electrocute Cluster が導入されました。
- バランス調整のため、敵を連続して凍結させる能力が制限されました。
- ハンターのタリスマンノータブルは、パッシブスキルが更新された追加のチャームスロットを提供するようになりました。
スキルジェムとサポートジェムの調整
ゲームの発売以来、バランスの取れたゲームプレイ体験を確保するため、強力すぎると判断された特定のスキルが弱体化されてきました。その目的は、ビルド全体を無効にせずに、強力すぎる能力を再定義することです。
さらに、パフォーマンスが低いスキルとサポート ジェムの有効性を向上させるために注目が集まっています。包括的な変更はパッチ ノートに含まれますが、ここではいくつかのハイライトを紹介します。
- メイス カテゴリ内のローリング スラムとシールド スキルが強化されました。
- さまざまな弓スキル、特に狂乱チャージを生成するスキルを強化します。
- ボーン呪文とカオスの継続ダメージ呪文のアップグレード。
- 特に上級レベルで、いくつかのクロスボウ スキルが改善されました。
- あまり活用されていないクォータースタッフの能力を調整しました。
これらのスキル変更に加えて、サポート ジェムも見直されています。これには、既存のジェムのペナルティを軽減した 2 つの新しいサポート オプションの導入が含まれます。
- 新しい Tremors サポート ジェムは、ダメージ ペナルティを伴って余震能力を強化します。
- 入札サポートジェムは、ミニオンのサポートスキルのダメージを増加させます。
- 火、雷、冷気への露出サポート ジェムには、ダメージ ペナルティの代わりにマナ コスト乗数が追加されました。
さらに、いくつかの注目すべき弱体化が予定されています:
- スケルトン アーソニストのスピリット コストを他のスケルトン メイジと一致するように調整します。
- 意図された機能を維持するために、高レベルのトルネードとヴァインアローによる時間の経過に伴うダメージが減少します。
- マグネティック サルボは、パーティ メンバーの関与に関係なく、プレイヤーのスタックしたライトニング アローのみを利用できるようになりました。
ゲームに戻る場合は、Path of Exile 2 の各クラスとその機能の包括的な内訳を必ず確認してください。
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