ペルソナ 5 タクティクス: 完全戦闘ガイド

ペルソナ 5 タクティカ は、ペルソナ ゲームに戦術スタイルを加えたもので、他のゲームの多くの仕組みをこの新しいスタイルに適応させています。あらゆる変更が加えられたにもかかわらず、One More システムは依然として戦闘をマスターする上で大きな部分を占めています。

要素の弱点もゲームの一部ではなくなり、要素は戦いの流れを変えるためにさまざまな効果を提供するようになりました。非常に多くの変更が加えられているため、プレイヤーがこの新しい戦闘システムについて知っておくべきことはすべてここにあります。

カバーを探す

ユースケが遮蔽物を使って敵を撃つ

Tactica の新しい戦闘システムで最も重要な部分は、遮蔽物を見つける必要があることです。大きな遮蔽物は完全な保護を提供しますが、他の小さな部分は遮蔽物を見つける必要があります。カバーは部分的なカバーを提供します。 完全なカバーの後ろにいると、他の方向からの攻撃は完全に外れます。一方、部分的なカバーはキャラクターに耐性を与えます。あらゆるダメージを受ける。

完全または部分的にカバーされている場合、キャラクターはノックダウンされません。敵はそのキャラクターに対してワンモアを獲得します。敵が遮蔽物でキャラクターの側面を攻撃する場合でも、遮蔽物の隣に立つだけで抵抗が​​得られます。キャラクターがどこに立つ必要がある場合でも、彼らが立っていることを確認してください。常に強力な攻撃を可能にする何らかのカバーの隣にあります。

銃と銃近接攻撃

敵に近接攻撃を仕掛けようとするアン

ペルソナ 5 には銃の有効性を妨げる弾薬の制限がありましたが、ペルソナ 5 タクティカには同じ制限がありません。さて、銃攻撃はプレイヤーが使用できる最も重要な攻撃の 1 つであり、遮蔽物に隠れていない敵を撃ってダウンさせます。近接攻撃はゲームにも存在しており、ノックバックの可能性があるため頻繁に利用する必要があります。

近接攻撃は、敵を物陰から攻撃したり、足場から叩き落としたりして地面に落とすのに最適です。敵がプラットフォームから弾き飛ばされたときに別の味方が近くにいた場合、彼らは追撃を行うことができ、倒れる敵を撃ち追加ダメージを与えます。

ワンモアズ&アンプ;三重の脅威

三重の脅威を準備する選手たち

属性の弱点がなければ、遮蔽物ではなく敵を攻撃することでワンモアを獲得できるようになりました。 敵はプレイヤーと同じ遮蔽システムを使用しており、遮蔽物から敵を銃攻撃で攻撃すると、 a もう 1 つ状態異常の敵に対して特定の要素を使用すると、ワンモアも提供され、そのキャラクターに別のアクションと完全な動きが与えられます。

トリプル スレットは、マップ上の 3 人のキャラクターの間に三角形を描き、三角形内のすべての敵に総攻撃を行います。敵を倒した後も、移動可能なキャラクターは移動して三角形の方向と形状を変更することができ、できるだけ多くの敵をその中に収めようとします。

要素をマスターする

ペルソナで能力を使うユースケ

元素攻撃は、ゲーム内に弱点が存在しない場合でも、攻撃を受けた敵に異なる効果を与えるようになりました。各元素には独自の用途があり、使用できます。敵を移動し、より強力なコンボを実現するために並べます。サブ ペルソナを使用すると、すべてのキャラクターがあらゆる能力にアクセスできるようになり、パーティーにとって何が最適かを理解し、優先順位を付けることが重要になります。 =7>これらのスキルを持つサブペルソナ。要素が何をするかを知ることは、より破壊的な範囲攻撃や三重脅威攻撃のために敵を整列させるためにそれを使用するのに役立ちます。

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