ペルソナ 5 タクティカ は、オリジナル ゲームの多くの要素を新しいタクティクス スタイルの戦闘システムに取り入れています。敵には属性による弱点はありませんが、各属性にはダメージ以外の追加効果があります。
すべてのキャラクターのペルソナは 1 つの要素に特化していますが、サブペルソナではどのキャラクターでも任意のスキルと要素を利用できます。要素の弱点がない場合でも、ゲーム全体を通じて特定のクエストやミッションを完了するための複数のオプションを用意するには、複数の要素を分岐してカバーすることが重要です。
あらゆる要素の説明
属性能力を持つ敵をターゲットにすると、ターゲットは攻撃によってダメージを受けるだけでなく、その属性の特殊効果の影響も受けます。 =2>各怪盗 のペルソナは 1 つの要素に特化しており、通常はその要素の効果を最も効率的に利用します。
要素 |
効果 |
---|---|
火災/燃焼 |
火傷敵をわずかにノックバックさせますと同時に、次のターンに火傷した敵にわずかなダメージを与えます. |
呪い/失望 |
影響を受けたターゲットは次のターンに移動できなくなり、移動距離が追加されます。術者の次のターンでは、通常よりもはるかに遠くまで移動できるようになります。 |
ニューク/ボルテックス |
ターゲットとなった敵は渦の中心となり、近くの敵を中心に引き寄せます。 |
風/スイープ |
影響を受けたターゲットは術者から遠ざけられ、 敵に突っ込み、両方にダメージを与えます。彼らはパスの中にいます。 |
電気ショック |
ショックを受けた敵は次のターンに移動できなくなりますが、アクションを実行することは可能です。 |
サイコ/ヒプノ |
影響を受けた敵は術者に向かって移動し、必要に応じて遮蔽物を越えてできるだけ近づく。 |
氷/凍結 |
影響を受けた敵は次のターンに移動したり行動したりできなくなります。 |
軽い/めまい |
影響を受けた敵は次のターンに任意の方向にランダムに移動しますが、通常どおりアクションを実行することはできます。 |
すべてのステータス効果の説明
基本的な能力は再調整されていますが、ステータス効果はほとんど前作と同じで、戦術スタイルのゲームプレイにわずかに変更されています。 .
状態 |
効果 |
---|---|
寝る |
眠っている間、ターゲットは移動したり行動することはできませんが、眠っているターンごとに HP と SP を回復します。 > |
忘れる |
影響を受けたターゲットはまだ移動できますが、そのターンの間すべての行動を忘れて攻撃しません。 |
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