プラネットコースター 2 開発者インタビュー: シミュレーション ゲームの強化と人気のクラシックの進化

プラネットコースター 2 開発者インタビュー: シミュレーション ゲームの強化と人気のクラシックの進化

2024 年 11 月 6 日の待望のPlanet Coaster 2のリリースが近づいていますが、ゲームに関する詳細の多くは未公開のままです。マルチプレイヤー ゲームプレイには何が含まれるのでしょうか? ウォーター パークが大きな位置を占めるのでしょうか? これらの質問に答えるために、私は Planet Coaster 2 のゲーム ディレクター兼シニア エグゼクティブ プロデューサーである Rich Newbold 氏と Adam Woods 氏にインタビューする機会を得ました。

Frontier Developments におけるシミュレーション ゲームの作成技術

プラネット コースター 2 にある、プール、地上の乗り物、ゴーカート トラックを備えた小さなテーマ パークです。
スクリーンショット:GameSkinny

Frontier Developments は、経営シミュレーション ゲームの分野でリーダーとしての地位を確立しています。同社は Planet シリーズ (最新作は Planet Coaster 2) の成功作であるだけでなく、RollerCoaster Tycoon 3 や Zoo Tycoon にまで遡るテーマ パーク タイトルの開発でも豊富な実績を誇ります。

この伝統は、詳細かつ広大な群衆を正確にシミュレートするなど、このジャンル特有の技術的ハードルを克服するのにスタジオを大いに助けました。リッチ・ニューボールド氏は、経営シミュレーション ゲームにおけるスタジオの「豊富な背景」について私に話してくれました。特に強調されたのは、詳細なクローズアップとクリアな鳥瞰図の両方が共存することを保証する「大群衆の技術的課題」に取り組む能力です。これは、スタジオの最も優れた側面の 1 つです。

「私たちは、ジェットコースターに乗っている彼らの興奮を観察するためにライドカメラを使用し、プレイヤーがゲストに近づくことを可能にする豊富な経験を持っています」と彼は述べた。

しかし、これらのゲストは、パークの成功を高めるか、または妨げる可能性のある重要な決定を下す可能性のある個々のアクターであることを認識することが重要です。「カメラをズームアウトすると、ゲームがパークを移動する多数のゲストと、彼らが経験する複雑な管理システムと意思決定プロセスをすべて管理できるようにしました」と彼は説明しました。

ズームインして個々の訪問者の目を通してパークを体験できる機能は、Planet Coaster コミュニティに深く共感されています。カスタマイズはオリジナル ゲームの成功に重要な役割を果たしましたが、Planet Coaster 2 では、プレイヤーがテクスチャや 3D モデルをインポートして魅力的なパークを作成する必要はありません。さまざまなテーマが用意されているため、この創造性が促進されます。

ウォーターパークとエキサイティングな新しいテーマ

プラネット コースター 2 で、上から見た、泳いでいる人でいっぱいの 2 つのプール。
スクリーンショット:GameSkinny

プラネット コースター 2 のリリース時には、クラシック プラネット コースター、リゾート、アクアティック、バイキング、神話という 5 つのテーマが採用されます。一見、さまざまなテーマが混在しているように見えますが、フロンティアは慎重にテーマを選択しました。「さまざまなテーマ コンテンツを検討した結果、プレイヤーが夢のテーマ パークを建設する際に創造性を刺激し、促進するテーマをいくつか採用することにしました」とニューボールド氏は説明します。

ウォーター パークの導入は、型破りなテーマをいくつか取り入れるという決定に大きく影響しました。ニューボールド氏によると、バイキングと神話のテーマは「そのテーマに不可欠な水とよく調和します」。同様に、リゾート テーマは「カリフォルニア西海岸のサーフィンの雰囲気」をとらえています。ただし、プレイヤーはウォーター パークを作らなければならないわけではありません。「これらのテーマのいくつかは、ウォーター アトラクションのないテーマ パークの建設にも適しています」と同氏は指摘しました。

ただし、キャリア モードを深く掘り下げていくと、焦点が多少変わる場合があります。Adam Woods 氏は、「キャリア モードでは、トーンが少し変わることがあります。プレイヤーがキャリアを通じて知識と専門知識を活用するように促すチャレンジを設計しました。一部のチャレンジは、ジェット コースターやウォーター パークのアトラクションに重点を置く場合があります。」と説明しています。

キャリア モードの詳細は、2024 年 11 月 6 日のゲームの正式リリースまで謎のままです。ただし、プールや水上アトラクションの多様性により、特にフランチャイズ モードとサンドボックス モードでは、純粋なウォーター パークを作成することが実現可能なオプションになることが確認されています。

さらに、ウォーター パークは単に美観上の目的だけではなく、経済戦略にも大きな影響を与える可能性があります。ニューボールド氏は、経済的な観点から、「ウォーター パークの構成要素には、ゲストが準備できるように更衣室などの適切なインフラストラクチャが必要です」と強調しています。また、「ゲストはプール パスを購入する必要があり、つまり、プールに入る前にお金を支払うことになります」と説明し、ウォーター アトラクションのみに焦点を当てたパークの作成を可能にします。これにより、ゲストを特定のアトラクションに乗せることを中心に展開される従来のテーマ パークのアプローチとは根本的に異なる経済モデルが生まれます。

革新的な機能とマルチプレイヤーモード

プラネットコースター 2 のテーマパークのアトラクションの入り口までのキューロードを構築します。
スクリーンショット:GameSkinny

ニューボールド氏はフランチャイズ モードを「プレイヤーが他のプレイヤーと共同作業できる非同期のオンライン機能」と表現しています。「ゲーム内のパークを共有したり、ダウンロードしたパークのさまざまなセグメントで作業したりできます。」この形式の共同パーク構築は、すでに Planet Coaster 2 に多少統合されています。ニューボールド氏は、「コミュニティがパークを共有し、協力して見事なアトラクションを作成する方法」からインスピレーションを得たと説明しています。

Planet Coaster 2 は、Steam ワークショップを介したパーク共有というファンに人気の手法を 2 つの重要な方法で活用しています。まず、フランチャイズ モードは完全にゲーム内に存在し、「プレイヤーがフランチャイズで協力し、他のフランチャイズのリーダーボードで競い合うことができるエコシステム」を促進します。2 つ目の大きな強化点は、クロスプレイ機能です。これにより、プレイヤーは、PC やコンソールなど、プラットフォームに関係なく、誰とでもパークを共有できます。

これで、Planet Coaster 2 についての詳細なインタビューで話し合った内容はすべて終了です。ゲームに関する最新情報やニュースについては、必ずPlanet Coaster 2 のページを確認してください。

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