プレイヤーの意見は一致: ディアブロ 2 はディアブロ 4 と比べてこの点で優れている

ディアブロ シリーズのファンは、ブリザード社に、ディアブロ 2 を名作にしたアイテム システムとゲーム要素の奥深さと味わいを取り戻すよう求めています。彼らは、これらの要素がディアブロ 4 には欠けていると考えており、その復活を求めています。

ディアブロ 4 では、デビュー以来、通常、神聖、祖先のアイテムを含むアイテム ティアを整理するより効率的な方法が実装されています。

「ロングソード」が「ルーンソード」、そして最終的には「クリプティックソード」へと進化するなど、アイテム名の強さが増していくディアブロ 2 のシステムと比較すると、この簡素化は際立った対照をなしています。

2000 年代には、プレイヤーはゲーム内のアイテムを定期的にアップグレードできるようになり、ターゲットのアイテムがゲームプレイ体験全体にわたって関連性を保つようになりました。

Diablo 4 のアイテム構成が期待外れのまま続く中、不満を表明するプレイヤーが増えています。

ディアブロ4 地獄の軍団
ブリザード・エンターテイメント

Reddit のプレイヤーの投稿によると、彼らは Diablo 4 の現在のシステムを改善するには、ワールド ティアを進む際のインベントリを完全に見直す必要があると考えているようです。彼らは、前作と比較して Diablo 4 には同じレベルの魅力的な複雑さが欠けていると主張しています。

Diablo 4 の扱いにくい命名規則は、プレイヤーにとって大きなストレスの元となってきました。今作では、アイテムは「(Sacred)」や「(Ancestral)」のように、括弧で囲んだティアで簡単に識別されます。これにより、没入感や強力なアイテムを見つける興奮が損なわれていると批判されています。

さらに、ゲームではアイテムのアップグレードにローマ数字が使用されていることに不満が広がっています。これは、レベルアップ システムに対する全体的な不満の大きな要因であると考えられています。

Diablo 4 のコミュニティは、Diablo 2 のより示唆に富んだ命名システムとアイテム強化メカニズムの復活を要求しました。

提案されている解決策は、最初の 2 つのワールド ティアでレア アイテムをレジェンダリー ステータスにアップグレードする機能を含めることです。この変更により、独特の効果が導入され、ゲーム初期のアイテムの重要性が高まります。

一貫したデザインコンセプトが欠如していることに失望する人もいます。プレイヤーは、エリクサーにローマ数字を使用することで没入感を損ねるなどの問題に注目しています。

ディアブロ 4 シーズン 5 のリリースが 8 月初旬に近づき、Vessel of Hatred DLC が 10 月に予定されているため、ファンは Blizzard がこれらの提案に耳を傾けることを期待しています。

Blizzard の今後のコンテンツは、Diablo 4 コミュニティにフラストレーションをもたらした弱体化を逆転させることを目的としています。

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