Blizzard 社が World of Warcraft の The War Within のリリースに応じてレベル難易度を最近変更したことは、プレイヤーの失望を招いている。
拡張パックを事前注文し、追加のゲーム時間を購入したプレイヤーには、The War Within への早期アクセスが与えられました。Blizzard によると、プレイヤーからのフィードバック (フォーラムで入手可能) を通じて、Dragonflight のエンドゲーム ギアを使用すると Khaz Algar の初期段階でのレベル アップ エクスペリエンスが単純すぎるという報告を受けたとのことです。
『The War Within』の公式リリース後、ブリザード社はすぐにゲームの難易度に対処しました。World of Warcraft フォーラムのコミュニティ マネージャーの投稿によると、開発者は拡張版の初期段階で調整を行いました。その結果、レベル 70 近くのプレイヤーにとってはより難しい体験となりましたが、レベル 80 に近づくにつれて難易度は一定のままでした。
Blizzard がレベル変更を行ったため、『War Within』のプレイヤーは激怒している。
この発言は、早期アクセス期間後にゲームに参加した人たちには不評で、あるプレイヤーは「楽しさが特定され、うまく削減された」とさえ言っていました。主な懸念は、早期アクセスのプレイヤーが有利になる一方で、他のプレイヤー、特に World of Warcraft のカジュアル プレイヤーは苦労するだろうということでした。
批評家たちは、ブリザード社の対応は性急で、「反射的な反応」だと主張した。彼らは、『The War Within』をクリアし、レベル80のキャラクターを複数所有しているプレイヤーの大多数が、プレイヤー層全体を代表しているわけではないと指摘した。
拡張版のリリースから最初の2日以内に、別のユーザーは開発者が「スピードランでみんなを怒らせている」とコメントした。
これの主な問題は、難易度が増すごとに、キャラクターをレベルアップさせるのに時間がかかり、面倒な作業になる可能性があることです。解決策として、一部のプレイヤーは、すべてのキャラクターをレベル 75 までレベルアップさせてからレベル 80 まで上げることを推奨しています。これにより、後のステージが大幅に簡単になります。
Blizzard からの返答はありませんが、プレイヤーからの苦情に関して今後数日中に更新や変更が行われる可能性がある場合は、引き続きお知らせします。
コメントを残す