AIテクノロジーでドゥームをプレイ

AIテクノロジーでドゥームをプレイ

Google の研究者グループが、リアルタイムでプレイ可能なバージョンの Doom を生成できる AI 搭載ゲーム エンジンを開発した。

毎日、改造者と革新的なエンジニアの両方が、オリジナルのハードウェアを使用せずに Doom やその他のゲームを体験する新しい方法を発見しています。特定の型破りなデバイスと腸内細菌でさえ、この象徴的なシューティング ゲームを実行することができました。

論理的な進展は、AI 搭載のゲーム エンジンの開発であると思われます。GameNGen と呼ばれるこのエンジンは、Stable Diffusion に似た「拡散モデル」を利用して研究者によって作成されました。

科学者の Dani Valevski、Yaniv Leviathan、Moab Arar、Shlomi Fruchter は、AI 駆動エンジンを使用して、手動で記述したゲーム ソフトウェアを必要とせずに Doom をリアルタイムでシミュレートすることに成功しました。

一般的に、オリジナルの Doom の作成に使用された id Tech 1 (Doom エンジンとも呼ばれる) などのゲーム エンジンは、機能するために大量のコードに依存しています。

それにもかかわらず、GenNGen は、高度な環境とのリアルタイムのやり取りを可能にするニューラル モデルのみに依存しており、拡張された軌跡にわたって高品質の結果を生成します。

このモデルは、プレイヤーの入力と以前に処理されたフレームを基礎として利用し、シミュレートされた環境内で新しいフレームを作成することによって動作します。

GameNGen が独自の Doom 版を効果的に運用するために必要な情報を取得するために、研究者は AI エージェントを利用して、あらゆる難易度のオリジナルの Doom をプレイしました。

これにより、GameNGen はさまざまなレベルのプレイヤーのスキルを正確に再現できるようになりました。

Doom では、プレイヤーはレベルをクリアすると報酬を与えられる一方で、ダメージを受けたり死亡したりするとペナルティを受ける。

その結果、GameNGen はゲームをプレイできる AI エージェントから大量のトレーニング データを受け取りました。

GameNGen で実行されている Doom のスクリーンショット。
ゲームNGen

チームが発表した論文によると、研究者らは20 FPSのフレームレートを達成し、オリジナルのDoomゲームのビジュアル品質を再現することができた。

Doom バージョンの GameNGen は、残りの体力と弾薬を監視し、倒した敵や損傷したオブジェクトなどのゲーム状態の変化を記録することもできました。

しかし、近い将来、AI が最新のタイトルを生成してプレイできるようになる可能性は低いでしょう。Doom を実行することさえ困難な作業だったので、AI が Baldur’s Gate 3 や Elden Ring のようなゲームを制作できるとは想像しにくいです。

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