ポケモンGOプレイヤーがリモートレイド弱体化後に何が悪かったのかを共有

ポケモンGOプレイヤーがリモートレイド弱体化後に何が悪かったのかを共有

1年前、Pokemon Goはリモートレイドの弱体化を導入しましたが、現在、プレイヤーが集まり、これがゲームプレイにどのような影響を与えたかを明らかにしています。

ポケモンGOは、 2016年にゲームがリリースされて以来、ルートシャドウレイドスポットライトアワーなどの機能の導入など、かなりの変更が行われてきました。1年前、Nianticはリモートレイドを弱体化させ、リモートレイドパスの価格を引き上げ、1日あたりのレイドの数を制限することを決定しました。

この決定はトレーナーたちには不評だったため、トレーナーたちはRedditで集結し、この弱体化が自分たちのプレイスタイルにどのような変化をもたらしたかを議論した。Redditユーザー「JRE47」が投稿したこの投稿は、世界中のトレーナーたちに「Nデー」について語るよう促した。一部の人たちはこのイベントを「Nデー」と呼び始めた。

「このせいで確実にプレイする回数が減り、今ではまったくプレイしていません。友達リストの多くも非アクティブになっています」と、最も人気のあるコメントの 1 つに書かれていました。

ポケモンGOレイドの背景にあるリモートレイドパス
ナイアンティック/ポケモンカンパニー

ナーフの変更により、毎日のリモート レイドはアカウントごとに 5 回に制限され、価格が最大 30% 上昇しました。

一方、別のプレイヤーはこう答えた。「私と私のフレンドリストは、みんな何もない不毛の荒野にいたので、常にリモートレイドをしていました。だから今は価格が上がったので、月に一度ゲームをチェックして、周りに何があるのか​​確認してからログオフするくらいです。」

コメントや一般的な知識から、遠隔地や田舎に住むトレーナーがナイアンティックの決定によって最も影響を受けたことは明らかです。しかし、弱体化の影響はそれだけでは終わりませんでした。それ以来、世界中でレイドの数は大幅に減少し、ナイアンティックの収益も減少しました。

プレイヤーたちは開発者にこの変更に同意していないことを悟らせるために何度も抗議し、ストライキまで起こしたが、ナイアンティックは計画を進める決意を崩していない。「開発者がユーザー体験をまったく気にしていないのだから、もう楽しくない」とトレーナーは語った。

それでも、ポケモン GO は順調に進んでいるようで、アクティブ プレイヤー数はなんと 8,100 万人に達しています。これは、ナイアンティックの年間収益だけでなく、同社が Pokemon Go Tour やPokemon Go Festなどのライブ イベントを主催する際に見られるエンゲージメントにも反映されています。

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