プレイヤーが長時間プレイし続けられるように、Pokemon Go はゲームプレイ中の中断を防ぐ生活の質を高める機能を組み込むことを目指しています。
ポケモンのコアゲームには、ポケモン ダイヤモンド & パールの遅さや、第 1 世代のタイトルでポケモンの体力が低下すると鳴る煩わしいビープ音など、イライラさせるゲームプレイ要素がしばしば含まれています。
限定的な問題ではあるものの、これらの問題は抑止力となるものではなく、最終的には他のゲームに移行することになるでしょう。しかし、Pokemon Go の開発者である Niantic と The Pokemon Company の意図は、ユーザーの関心を維持し、ゲーム内購入を促すことです。
この目標を達成するために、ファンは日々のゲームプレイ体験を向上させる生活の質の向上を求めています。具体的には、頻繁に遭遇する反復的なアニメーションをバイパスするオプションを求めています。
Pokemon Go Redditでは、ユーザーは、シャドウシャード、ピュリファイドジェム、Team Rocket Goとの遭遇、ポケストップの回転、ポケモンの捕獲など、バイパスしたいアニメーションを指定しています。
Pokemon Go のギフト機能を改善するには、いくつかの調整が必要です。不要なアニメーションが多すぎることと、一括送信/受信オプションがないことが原因で、特にフレンドリストが大きいプレイヤーにとっては、このメカニズムが使いにくくなっています。
ポケモン社はポケモン スカーレット & バイオレットでこの機能を削除したため、Niantic にアニメーション スキップをリクエストするのは難しいかもしれません。つまり、特にフィールド上のステータス効果や天候条件に対処する場合、プレイヤーは長いターンに耐える必要があります。
Pokemon Go の長いアニメーションをカットする(またはカットする選択肢を提供する)ことは、ファンにアピールし、肯定的な感情を生み出すための戦略である可能性がある。特に現在のプレイヤー アバター論争を考慮すると、このゲームはそれを切実に必要としている。
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