ポケモンGOのレイドは予想外の課題に直面してプレイヤーを困惑させる

ポケモンGOのレイドは予想外の課題に直面してプレイヤーを困惑させる

ポケモンGOのレイドがますます難しくなっているとの報告を受け、プレイヤーたちはこの変更の理由について困惑している。

さまざまなコミュニティサブレディットのユーザーは、以前は簡単に倒せたレイドボスを倒すのに苦労していると表明している。特に、9月3日にレイドローテーションに再登場した第3世代の伝説のポケモン、カイオーガは、以前よりも大幅に手強いと注目されている。

「なぜカイオーガは突然10倍難しくなったのか!」という感情が、現在は削除された投稿に反映されており、他の人は「気のせいか、レイドは昨日より3倍難しくなった?」と尋ね、状況を「現在ひどい状態」と公然と批判している。

9月6日、ナイアンティックは「安定性の向上、遅延の低減、将来の拡張のための機能の提供」を目的としたレイドの「改善」を発表した。開発者らは、これらの調整が「一部のポケモンの動きのタイミングに影響を与える可能性がある」と述べ、「時間の経過とともに調整する可能性がある」と述べた。

プレイヤーは、スーパーチャージされたレイドポケモンの予期せぬ出現をナイアンティックのアップデートに関連付けており、特にレイドボスがクールダウン期間なしで即座にチャージ攻撃を実行するようになったことを主な問題として指摘している。

「彼らは一夜にしてエネルギー獲得をダメージから 50% に変更しました。これは、ボスが十分なエネルギーを獲得すると即座にチャージ攻撃を実行できるという以前の変更と相まって重大な問題です」と、ある Reddit ユーザーは述べています。

別のユーザーは、「ナイアンティックはレイドボスのエネルギー回復を0.02秒から0.5秒に戻しましたが、レイドボスがチャージ攻撃を使用する方法(偶然ではなく即座に使用する)が変更されたため、レイドボスはチャージ攻撃を連発できるようになりました」と付け加えました。

正確な原因は不明ですが、これらの不満は、ポケモン ゴー コミュニティ内で進行中のシーズンであるマックス アウトに対する幅広い不満を反映しています。ダイナマックスの導入と収益化の慣行に関連する問題は一貫して懸念されており、これらのフィードバックのいずれかが実行されるかどうかは不明です。

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