すべてのメインラインのポケモン ゲームには、エクスペリエンスとポケモンの世界全体を刷新する新しい機能や仕組みが追加されていますが、プレイヤーたちは集まって、どの側面が再訪されなくて良かったかについて話し合いました。
ポケモン スカーレットとバイオレットは、戦闘方法を変えるテラスタル現象をプレイヤーにもたらし、ゲームプレイにいくつかの予測不可能な要素を追加しました。また、第 9 世代のタイトルは、前作よりもオープンワールドのコンセプトを幅広く取り入れており、プレイヤーはパルデアの地域をさらに自由に探索できるようになりました。
ただし、ポケモンの歴史におけるすべてのゲームメカニクスが好評だったわけではありません。一部のプレイヤーは今でもゲームフリークにメガシンカやZ-Moveなどのコンセプトを復活させるよう求めているが、一部のRedditユーザーは戻ってこなくてよかったと思うメカニズムについて話し合うために集まった。
ユーザー「MasterOfChaos72」は、「エリート4人が最初のバトルでポケモンを4匹しか持っていない」と「XYのバトルシャトー。シリーズ史上最悪のジムリーダー+精鋭4名との再戦方法。」 OP の投稿は議論を引き起こし、他のファンもさまざまな意見を出しました。
Reddit ユーザーの「Insomniaemperor」は、多くのプレイヤーが同意するもう 1 つの機能、「サファリ ゾーンの捕獲メカニズム」について言及しました。さらに次のように付け加えました。「すべてのキャッチ機構が窓の外に放り出され、忍耐力が試される運ゲーになります。それは難しいことではありませんが、信じられないほど面倒なだけです。」別のポケモンプレイヤーは「泥だんごも食べ物も好きじゃなかった」と答えた。 「おやつを使っておびき寄せるのは嫌でした。それはただ大きな頭痛の種でした。」
「派手な狩りをしなくても全く問題ない」「捕まえるのは実際に楽しくて興味深い挑戦になる」と感じているため、実際にサファリゾーンの復活を望んでいる人もいる。他の人はこの機能を気に入ったが、「実行にはまだ多くの点が残されている」と認めた。
Reddit の投稿で議論されたもう 1 つの大きなメカニックは、HM (Hidden Machines) です。これらの特別な動きは、多くのポケモン タイトルで重要な要素でした。プレイヤーは、障害物を分類してストーリーを進めるために、カットやサーフィンなどの重要な動きをチームのポケモンに割り当てる必要がありました。どの HM も戦闘において特に優れているわけではないため、これにより一部のムーブセットはやや精彩を欠いたままになります。
ポケモンのリメイクではゲーム内での HM の動作が微調整されているため、使用するのは面倒ではありません。
あるプレイヤーは「HM スレーブのためだけにパーティーに空のスロットを用意する必要性は本当に最悪だった」と述べ、また別のプレイヤーは次のように付け加えました。痛み。”
別のプレイヤーは、「第 6 世代以降、そのようなことはなく、その結果、ゲームがより単純化されたと感じました。」と述べました。これにより、多くのファンが HM に対するスタンスを再考し、HM を元の状態に戻してほしくないが、冒険を進めるための「鍵」を探さなければならない感覚は好きだという結論に達したファンもいます。
他のメカニズムには、「戦闘不能に影響を与える毒」や「ポケモンのHPが低いときに回復するかノックアウトされるまでずっと続くビープ音」が含まれており、一部のプレイヤーを怒らせました。
これらの機能が戻ってくるかどうかを確認するには、次世代のポケモン ゲームが登場するまで待つ必要があります。その間、ポケモン スカーレットとバイオレットのストーリーは完了したように見えますが、テラ レイド バトルと大規模発生イベントのおかげで、プレイヤーにはまだやるべきことがたくさんあります。
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