Destiny 2 の最新パッチ「The Final Shape」には、Bungie によって実装された変更が含まれており、Facet of Command のクールダウンが延長されています。この変更は、サンドボックスでの Fragment の有効性に大きな影響を与えています。
当初、コマンドのファセットにはクールダウンがなく、プリズマティック フラグメントの効果をいつでも発動できました。ただし、6 月 18 日のアップデート以降、使用間に 11 秒のクールダウン期間が設けられ、その間にガーディアンが効果を発動できないようになりました。
ファセット オブ コマンドの利点には、装備した武器をリロードしたり、ターゲットを凍結または抑制することで武器の安定性、エイム アシスト、空中での有効性を向上させることなどがあります。さらに、凍結または抑制されたターゲットを倒すと、ステイシス シャードまたはボイド ブリーチが作成されます。
PvE メタでは支配的な勢力ではないにもかかわらず、Destiny 2 のプレイヤーは Facet of Command を利用して、そのユニークな組み合わせを活用しています。注目すべき例の 1 つは、Void 弾が敵を制圧するたびに自動的にリロードされる、通常は見過ごされがちなエキゾチック武器である Twin Tail Fox の効果を大幅に高める能力です。
特定のビルドでは強力であるにもかかわらず、Facet of Command は特定の Stasis 能力との相互作用により最終的に弱体化されました。これには、Silence & Squall と Bleak Watcher の両方がフラグメントをトリガーし、リロードを完全に回避する能力が含まれるようになりました。これは、ボスに対してロケット ランチャーやヘビー グレネード ランチャーなどの一般的な武器を使用するときに特に有利であることが判明しました。
弱体化された後では、コマンドのファセットを使用する理由が難しくなります。Destiny では、11 秒のクールダウンは、特にクールダウンがはるかに短いスレッド オブ アセントやウィスパー オブ インペタスなどのフラグメントと比較すると、かなり長いです。
コミュニティもこの感情に同調し、Reddit スレッド (https://new.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/1dj026e/facet_of_commands_cooldown_is_11_seconds/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3) では、この弱体化について議論し、この変更を「まったくがっかり」で「不当」と評する高評価の返信が寄せられました。
ガーディアンの大半は、ファセット オブ コマンドが過度に弱体化され、クールダウンを 4 ~ 6 秒に短縮した方が適切だっただろうと同意しています。クールダウンを短縮しても、問題のある相互作用は軽減され、Destiny 2 のあまり好まれていない武器を強化するフラグメントの能力も維持されます。
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