レポートによると、VCTの変更がチームとValorantの焦点の変化に与える影響の可能性

Sheep Esports の報道によると、Riot Games はコンテンツ制作に関して VCT 国際リーグ チームへのインセンティブ プログラムを縮小する予定とのことです。代わりに、同社はゲーム内コスメティック販売による収益創出に重点を移す予定です。

VCT チームは、開発元 Riot Games によって 4 つの国際リーグの代表に選ばれるため、Riot Games から複数の収入源を得ています。

e スポーツ組織の資金は、固定の給付金、インセンティブ プログラム、およびゲーム内のチーム固有のコスメティック バンドルと Valorant Champions バンドルの販売から得た利益の一部を組み合わせて生成されます。

インセンティブ構造には、チームの VCT コンテンツと共同ストリーミングの視聴者数に基づいた要素が含まれていました。その結果、チームはゲームを共同ストリーミングするコンテンツ クリエイターと契約し、ビデオの作成とソーシャル メディアのプレゼンスの管理を支援する編集者やデザイナーも採用するようになりました。

チャレンジリーグポラリスのようにヴァロラントを共同ストリーミングする2人
コリン・ヤング・ウルフ/ライアットゲームズ

Valorant Esports は当初から共同ストリーマーを採用しており、その成功により高い視聴者数を記録しています。

Sheep Esports によると、Riot Games はコンテンツ制作目標を達成した VCT チームへの支払いを最大 40 万ドルに減額したとのことです。Riot は、VCT の支払いシステムを毎年変更しており、現在は 2025 年に向けてゲーム内アイテムの売上を増やすことに重点を置いていることを確認しました。

「ライアットの広報担当者の声明によると、チームは素晴らしい成功を収めており、これはファンのサポートと寛大さによるものだ。その結果、ライアットがチームに支払う総額は、過去3年間の成長と一致して大幅に増加すると予想している。」

報道によると、一部の VCT チームは、40 万ドル相当のコンテンツ インセンティブがないにもかかわらず、突然の変更発表と、来年の大会は依然として公平であるとの Riot の保証に不満を抱いているとのことです。

ライアットゲームズは、VCTコスメティックバンドルの売上数を世界規模または個々のチーム単位では公表していないものの、シーズンを通して最も売れたVCTチームバンドルのランキングを公開した。4つの地域全体で、Sentinels、Paper Rex、Fnatic、EDward Gamingが最も売れたチームとして浮上した。この情報は、開発者が公式ウェブサイトに掲載した。

これらの組織の共同ストリーマーや舞台裏のコンテンツ制作者への影響はまだ不明だ。eスポーツ組織は、外部投資の減少により多数の従業員が職を失った一時解雇の時期からまだ立ち直りつつある。さらに、DigidayのEスポーツ冬季ガイドで強調されているように、これらの組織は利益を生み出すのに苦労し続けている。

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