『The War Within』リリース後、WoW のレガシーレイドにストーリーモードが導入される可能性

『The War Within』リリース後、WoW のレガシーレイドにストーリーモードが導入される可能性

World of Warcraft には、過去の時代からの数多くのレイドがあり、プレイヤーは今でも、外見変更、通貨、乗り物を手に入れるために頻繁にレイドを実行しています。これらの利点以外でのレイドの目的は限られているかもしれませんが、The War Within の登場により、その重要性はすぐに高まるかもしれません。

WoW の今後の拡張では、現在のコンテンツに大幅な変更が加えられると予想されています。これらの変更の中には、The War Within の各ティアの最終ボスのストーリー モードの導入が含まれます。

各レイドに最終ボスのソロバージョンを含める主な目的は、ゲームの特定の章の物語のクライマックスを提供することです。これにより、ソロプレイヤーは、これまで見逃していた可能性のある拡張のストーリーラインを完全に体験できます。

World of Warcraft: The War Withinでプレイヤーがドラゴンに乗る
猛吹雪

PC Gamer との最近のインタビューで、アソシエイト ゲーム ディレクターの Morgan Day 氏は、この取り組みは現在の範囲を超えて拡大する可能性があると述べました。

「Shadowlands に追加された「Chromie Time」により、プレイヤーは以前の拡張版をプレイすることでレベルアップできます。World of Warcraft のコンテンツの豊富さは頻繁に議論されており、Remix の導入からも明らかなように、チームはそれを活用する新しい方法を常に模索しています。」

「レベルアップ体験の締めくくりとして、リッチキングの怒りクロミータイムを完了し、アーサスを倒すというアイデアについて、私たちは頻繁に話し合ってきました。それは素晴らしい達成となるでしょう。現在、この体験の終わりには、私たちは少し混乱し、不安を感じています。」

それにもかかわらず、この機能は The War Within のリリース時には利用できません。Day 氏はまた、「しかし、このツールを私たちの武器庫に追加できるようにする新機能を実装しながら、時間をかけてこの目標に向けて取り組み続けます」と述べました。

World of Warcraft を取り巻く全体的な感情は、現在、ここ数年で最高になっています。Dragonflight の成功により、ゲームの多くの側面で信頼が回復し、The War Within は、この新たに見出された基盤をさらに強化することを目指しています。

拡張版は早期アクセスユーザー向けに 8 月 22 日にリリースされる予定なので、その成功が明らかになるまでそう長くはかからないでしょう。

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