『モンスターハンター ナウ』のポーションコンセプトの導入により、最初のリリース以来ずっと懸念されてきたゲームの回復メカニズムに関する継続的な問題に効果的に対処できる可能性があります。
『モンスターハンター ナウ』のファンは、ゲームの回復システムについて意見を述べることをためらうことはありません。現在、プレイヤーはポーションを 10 個までしか持てないため、ゲーム内通貨を使ってさらに入手するか、補充されるまで 1 日待つ必要があります。
その結果、攻撃を受けると非常に痛手となり、特にタイミングの悪い回避や接続の問題が数回発生すると悲惨な結果を招く可能性があります。特に近接戦闘のプレイヤーは、近距離戦闘スタイルに伴うリスクが高いため、遠距離戦闘のプレイヤーよりも多くのポーションを消費する傾向があります。
ハント・ア・ソンのマッチメイキング、販売可能な素材、モンスタートラッカーの実装が賞賛されているにもかかわらず、Niantic は、Monster Hunter Now コミュニティが待ち望んでいた進行中のポーションの問題にまだ対処していません。
あるハンターが、回復リソースの不足に対処するための解決策を提案した。Monster Hunter NowのRedditページへの投稿で、このプレイヤーは、ハンターが回復アイテムを入手できるゲーム内村をNianticが導入できるのではないかと提案した。
「ゲーム内に固定された村を追加し、プレイヤーがゼニーを使って限定された量の応急処置薬を購入できるようにします。ある店で薬がなくなった場合、プレイヤーは他の村を訪れて補充し、少しのダメージを受けてもペナルティを受けずにモンスターを狩り続けることができます。このゲームでは、大剣や槍など、機動性の低い武器を使用するプレイヤーが不当に不利になることはありません。」
『モンスターハンターナウ』の現在のポーションシステムは非常に厳しいものになり得ます。
これは間違いなく、すべてのメインラインのモンスターハンター ゲームでプレイヤーが商人からアイテムを購入できるという事実と一致する革新的なコンセプトです。指定されたスポットにハブを実装すると、プレイヤーが周囲を探索するようになるだけでなく、現実世界で他のハンターとのやり取りも促進され、協力的なゲームプレイの機会が増えます。
これに加えて、プレイヤーは、ゲームのリリース以来非常に要望の多かったポーション作成機能の実装を Niantic が検討することを提案しています。Niantic はポーションに関する批判をすでに認識しており、ゲームのこの側面を強化する方法を積極的に模索していることに留意してください。
入手方法がポーションを作ることなのか、村の商人から買うことなのかは不明だが、当面は狩りには注意が必要だ。
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