Fortnite はこれまで数多くのライブ イベントを開催しており、それぞれがバトル ロワイヤル ジャンルのライブ サービス ゲームに新たな基準を打ち立ててきました。ただし、これらのイベントの品質は大きく異なります。
ライブ イベントは、プレイヤーがゲームのストーリーテリングを体験する方法を変えました。Warzone、Apex Legends、PUBG などの他の人気タイトルも、ゲームプレイを新鮮に保ち、エキサイティングな新しいコンテンツを提供するためにライブ イベントを採用しています。
このトレンドの先駆者である Fortnite は、記憶に残るライブ イベントの配信に優れています。Epic Games は、わずか 7 年間で 21 を超えるライブ イベントを企画し、各イベントで新しいゲームプレイ メカニズム、強化されたグラフィックス、季節ごとのアップデートを公開しました。
フォートナイト7周年記念バトルバス。
7 年を経て、Fortnite のライブ イベントは、その伝承を大きく形作り、物語を前進させ、刺激的な新しいコンテンツを導入してきました。
いくつかのイベントはフォートナイトにふさわしい壮大さを実現しましたが、期待に応えられなかったイベントもありました。
人気のフォートナイトライブイベント
21) サンドストームイベント – チャプター5シーズン2
サンドストーム イベントは、チャプター 5 シーズン 2 の締めくくりとなるイベントで、ギリシャ神話と、ループ者と神々の間の迫りくる対立を特徴としており、最終的には大規模な砂嵐が発生し、チャプター 5 マップに Wrecked シーズンと Wasteland バイオームが導入されました。
エキサイティングな前提にもかかわらず、イベントは期待外れでした。プレイヤーはオラクル クエストラインでゼウスとの対決を期待していましたが、インタラクティブなゲームプレイの欠如、限られた伝承の構築、新しいマップの実質的な重要性の欠如により、期待はずれとなりました。
20) パンドラの箱 – チャプター5 シーズン1
パンドラの箱は、ピーリーを救出するという予想を裏切り、代わりに地震と、鎖でつながれたパンドラの箱を持ったタイタン ハンドの出現に焦点を当てて、プレイヤーを驚かせました。
このイベントは、プレイヤーが期待していた映画のような演出や興奮がなく、次のシーズンへの平凡な移行のように感じられました。サンドストーム イベントと同様に、シーズン 1 で構築されたストーリーラインが突然破棄されました。
19) アイス ストーム – チャプター 1 シーズン 7
アイスストームイベントは、雪のバイオームを導入してマップ全体を変更した最初のライブ イベントでした。チャプター 1 でアイス キングが吹雪を巻き起こしたため、プレイヤーはウィンターフェストのお祭りに参加し、X-4 ストームウィング機を探索することに熱心でした。
しかし、このイベントでは映画のようなビジュアルのみが披露され、当時の他の重要なイベントのようにプレイヤーを魅了することはできませんでした。
18) スター・ウォーズ ライブ・アット・リスキー – チャプター2 シーズン1
チャプター2シーズン1のスターウォーズイベントは、フォートナイトにとって重要なクロスオーバーとなり、「エピソードIX/スカイウォーカーの夜明け」の独占クリップをゲーム内で披露しました。
このイベントには、ミレニアム ファルコンが動く印象的な映像が含まれていましたが、プレイヤーの大きな関与がなかったため、あまり魅力的ではありませんでした。展示後、多くの人が、よりインタラクティブなイベントに比べて不満を感じていました。
17) 精製所イベント – チャプター 5 シーズン 3
以前のシーズンと比較すると、製油所のイベントでは、島を破壊して輸送パイプラインを建設しようとするメガロ・ドンが登場し、最終話に向けてストーリーをしっかりと準備していました。
クライマックスでは、ドゥームがパイプラインを破壊し、レッドライン リグで劇的な爆発が起こり、パンドラの箱が出現しました。このイベントはチャプター 5 の最高のライブ イベントと見なされましたが、以前のチャプターのような壮大なスケールと興奮はありませんでした。
16) ゼロクライシス 最終回 – チャプター2 シーズン6
フォートナイトは、ゼロ クライシス フィナーレで全力を尽くしました。このイベントでは、プレイヤーはエージェント ジョーンズと財団を支援して、混乱を制御し、ゼロ ポイントを強化する機会を得ました。
魅力的な物語とビジュアルにもかかわらず、ドラマチックなストーリーの続きではなく、基本的なゲームプレイの仕組みだけがプレイヤーに残されたため、その後の展開は冴えませんでした。
15) デバイス – チャプター2 シーズン2
デバイスは第 2 章の最初の主要なライブ イベントであり、マップ全体が浸水し、水中のメカニクスが導入されました。
The Imagined Order のオフィスを紹介したこの革新的なイベントは、物語構築の重要な先例となりました。しかし、その後のシーズンで水をテーマにしたストームサークルがなかったため、その影響は薄れてしまいました。
14) フラクチャー – チャプター3 シーズン4
フォートナイト史上最長の「フラクチャー」イベントでは、プレイヤーは一連のチャレンジを通じて新しい島を再建する必要がありました。
魅力的なゲームプレイを提供することを目指していたものの、過度に退屈な感じがして、没入感のあるライブイベント体験を求めるプレイヤーの期待に応えられなかった。
13) ショータイム(マシュメロ コンサート) – チャプター 1 シーズン 7
ショータイムとして知られるマシュメロのコンサートは、フォートナイト初のライブコンサートでした。プレザントパークを舞台に、このアーティストの人気曲とともに、活気に満ちたバーチャルパーティーにプレイヤーが集まりました。
このイベントは、フォートナイトのバーチャルコンサートに新たな道を切り開きましたが、ユーザーのエンゲージメントを高めるために、ランタイムとゲームプレイの仕組みを延長することで、さらに効果を上げることができたかもしれません。
12) 衝突 – チャプター3 シーズン2
コリジョンでは、メカとパラダイムが復活し、想像上の秩序の計画を阻止しようとしながらキャラクターが衝突する、ハイリスクなアクションが導入されました。
興奮にもかかわらず、ゲームプレイは平凡で、プレイヤー主導の没入型アクションではなく、スクリプト化されたシーケンスに大きく依存していました。
11) アリアナ・グランデのリフト・ツアー – チャプター2 シーズン7
アリアナ・グランデのリフト ツアーは期待を上回り、アリアナがヒット曲を披露するなか、スライム スライドやミニゲームなどのゲームプレイ要素がシームレスに統合されました。
しかし、複数のメカニズムが重なり合うイベントの混沌とした性質により、ややまとまりのない体験になりました。
10) ブラストオフ – チャプター1 シーズン4
ブラストオフイベントはフォートナイトにとって決定的な瞬間であり、ロケットの打ち上げによって空に裂け目が開き、島がより広い多元宇宙とつながり、ゲームの伝説が始まったことを披露しました。
この視覚的に印象的なローンチは、将来のライブ イベントの舞台を整え、トップ 10 にランクインしました。
9) ビッグバン – チャプター4 シーズンOG
ビッグバンイベントはFortnite を根本的に変更し、マルチバースを作成し、レース要素のある LEGO モードや短いゲーム内コンサートなど、さまざまなゲームプレイ モードを導入しました。
革新性にもかかわらず、その短さゆえに、さらに高いランクにはつけなかった。
8) ジ・エンド チャプター2 – チャプター2 シーズン8
キューブ クイーンの勢力による決戦では、イベントによって島がひっくり返され、新しいマップが公開され、ゼロ ポイントをめぐる戦いが続いています。プレイヤーは、クイーンに対するより魅力的な戦闘体験が欠けていると感じ、より受動的な物語の結末となりました。
7) バタフライイベント – チャプター1シーズン6
バタフライイベントでは、ピンク色の立方体が島の上に浮かび、プレイヤーを裂け目の次元へと運ぶ様子が描かれ、プレイヤーを魅了しました。
このイベントではゼロポイントの威力が披露され、フォートナイトがまだ新しい時代に、プレイヤーは画期的な視覚効果を体験しました。
6) アンヴォールティング – チャプター 1 シーズン 9
アンヴォールティング イベントでは、ユニークなリソース収集のひねりが加えられ、プレイヤーはモノリスを破壊して過去のお気に入りの武器を持ち帰るチャンスを得られます。
このインタラクティブなメカニズムによりプレイヤーのエンゲージメントが生まれ、バトルロワイヤル イベントで注目すべき前例が作られました。
5) オペレーション: スカイファイア – チャプター 2 シーズン 7
「Operation: Skyfire」では、プレイヤーがエイリアンの母船に乗り込む様子が紹介され、Fortnite のゲームプレイにおける最高の瞬間を演出しました。
このイベントの結末は見事に実行され、キャラクターの物語を結び付け、印象的なビジュアルとオーディオを提供しました。
4) 最終決戦 – チャプター 1 シーズン 9
最終決戦では、メカとポーラーピークモンスターの注目すべき対決が描かれ、大ヒット映画の対決に匹敵する内容でした。
映画のような演出と高い賭け金により、試合が展開される中、プレイヤーはハラハラしながら見守っていました。
3) 世界を喰らうもの – チャプター2 シーズン4
マーベルの映画のような体験と同様、「The Devourer of Worlds」は、アベンジャーズと共にギャラクタスと戦うアクション満載のクエストを特徴とする壮大なゲームプレイとマーベルとのコラボレーションを実現しました。
このイベントの規模、対話、インタラクティブな要素により、トップクラスのイベントとしての地位が確固たるものになりました。
2) トラヴィス・スコットのアストロノミカル – チャプター2 シーズン2
トラヴィス・スコットの「アストロノミカル」イベントは、1 回のセッションで最多参加者数を記録しました。この画期的な体験は、ファンを魅惑的なデジタル コンサートへと誘いました。
スウェッティ サンズをテーマパークに変貌させたこのイベントは、社会的距離を保つ時期にアーティストとファンの間に比類のないつながりを提供し、バーチャル コンサートの体験を永遠に変えました。
1) ジ・エンド チャプター 1 – チャプター 1 シーズン X
画期的なイベント「The End」は、フォートナイトが2日間完全にシャットダウンした歴史的な瞬間を象徴しました。このサスペンスに満ちたフィナーレでは、ロケットが裂け目を作り出し、それがブラックホールに噴出し、現実を引きずり込みました。
このイベントに対する世界中のプレイヤーの反応は驚くべきものでした。このイベントによって、Fortnite はゲームの歴史に確固たる地位を築き、象徴的なライブ イベントに満ちた広大なマルチバースへとゲームが拡大していく準備が整いました。
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