ライアットゲームズの共同創設者マーク・メリル氏は最近、Netflix シリーズ「Arcane」が同社に多大な経済的損失をもたらしたという主張について言及した。これらの報道とは反対に、メリル氏はライアットの観点からは同シリーズは大成功だったと主張した。
「Arcane」のセカンドシーズンは幅広い称賛と好意的なレビューを獲得したが、一部の財務評価では経済的にはそれほどうまくいかなかったと示唆されている。Varietyなどの情報筋によると、 Riot Gamesは独立してプロジェクトに資金を調達し、全18話のシリーズの制作に約2億5000万ドルを費やしたという。この選択により、スタジオはファンの間でかなりの好意を獲得し、数々の賞を獲得したが、収益性に関する懸念が浮上した。
シーズン3の制作が確定していないことから、こうした財政問題に関する憶測が飛び交い、報道された損失が今回の決定の背後にあるのではないかという憶測が飛び交った。しかし、ライアットの今後の計画は、マーベル・シネマティック・ユニバースに似た複数の新しいアニメプロジェクトを含め、堅実なものに見えた。メリル氏はさらに明確にするために、Redditでこうした否定的な見方を否定した。
メリルがアーケインを「粉砕」と宣言
ブルームバーグが同番組を財政的挫折と評したことを受けて、ライアットゲームズの代表者は、シーズン2は「少なくとも損益は均衡する」と予想していると述べた。メリル氏もこの発言に同調し、「短期的、取引的、冷笑的なレンズ」を持つ批評家は同社の価値観を誤解していることが多いと強調した。
彼は、ライアットがゲーム内アイテムを売るためだけにコンテンツを作っているという世間の認識に不満を表明し、「人々は、私たちがスキンを売るためにアーケインのようなものを作っていると思っているが、実際にはアーケインのようなものを作るためにスキンを売っているのだ」と述べた。メリルは、ライアットを、プレイヤーの体験とエンゲージメントを向上させることに尽力する使命主導の組織として描写した。
ライアットが絶対的な存在ではないことを認めつつも、同社の主な目的は目先の利益に留まらないとメリル氏は強調した。「当社は短期的な利益の追求に注力していません」とメリル氏は述べ、同社が視聴者のために永続的な価値を創造することに注力していることを改めて強調した。
「はっきり言うと、Arcane はプレイヤーにとって大ヒットだったし、私たちにとっても大ヒットだった」と彼は結論付け、番組がコミュニティに与えた影響から良い結果が生まれたと主張した。
ディスカッションからのu/Roquintasのコメントリーグ・オブ・レジェンド
その後のプレイヤーへの返答で、メリルは「Arcane」がライアットに十分な利益をもたらしたと断言した。収益に関する詳細は明らかにされていないが、示された熱意は、ライアットがこのアニメシリーズに満足しており、この媒体での取り組みを継続する予定であることを示している。
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