ライアットゲームズはプレイヤーの離脱にもかかわらずLoLアリーナの放棄を拒否

ライアットゲームズの開発者は、リーグ・オブ・レジェンドのアリーナモードを恒久的な機能にしない決定の理由を明らかにし、プレイヤー維持に関わる複雑さを強調した。

アリーナ モードは、Riot が League of Legends 内で乱闘体験を解釈したもので、MOBA の仕組みを踏襲しながらも、Teamfight Tactics にあるようなパワーアップやアイテムを使用して、プレイヤーが 2 対 2 の戦闘に参加できます。

開発者は当初、この最新バージョンのアリーナ(3回目のイテレーション)がLoLに恒久的に追加される可能性があることを示唆していました。しかし、8月9日のアップデートで、このモードは一時的に棚上げされることが発表されました。9月23日の開発者アップデートで、エドゥアルド・コルテホソは、2か月後、アリーナへのプレイヤーの関与が大幅に減少したと説明しました。

「残念ながら、途中でコンテンツを更新しても、多くのプレイヤーが戻ってくることはありませんでした。でも心配しないでください。アリーナは永久に消えるわけではありません。来年の前半に、生活の質を大幅に向上させ、エキサイティングな新しい拡張機能を追加して再導入する予定です」とコルテホソ氏は述べた。

ライアットのリーグスタジオの責任者であるアンドレイ・ヴァン・ローン氏は、Reddit のディスカッションでプレイヤー維持の課題について詳しく述べた。同氏は、LoL アリーナは「さまざまな重複した視聴者層」を惹きつけており、どの層がこのモードに一貫して関与する可能性が高いかをまだ特定中であると述べた。

「2対2の試合で高度なスキル表現に重点を置いたシンプルなモードを好むプレイヤーもいれば、新しいチャンピオンの習得に興味を持つプレイヤーもいます。より混沌としたゲームプレイ体験を求めるプレイヤーもいます。そして、適応力を披露したいプレイヤーもいます」とRoon氏は説明した。

Riot は、Teamfight Tactics の初期の成功を受けて、数年にわたって League of Legends クライアントを中心に構築された新しいモードを模索してきました。2024 年には、Vampire Survivors にインスパイアされた PvE ゲームである Swarm Mode を導入し、一部のプレイヤーから好意的な反応を得ています。

しかし、Swarm も恒久的なゲーム モードとなることは意図されていなかったため、クライアントから削除される予定です。

4 回目の試みを経ても、アリーナがリーグ・オブ・レジェンドのエコシステムで永続的な地位を獲得できるかどうかは不明です。しかし、ライアットはモードの改良に注力しており、成功に向けて努力を続けているようです。

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