ライアットゲームズは、T1のリーグ・オブ・レジェンドチームに影響を与え、プレイヤーのストリーミングや練習に支障をきたしているDDoS攻撃の問題に対する解決策を見つけることに全力を尽くしている。
ここ数か月、T1 の League of Legends チームはプレイヤーに対する継続的な DDoS 攻撃に直面しており、ストリーミングが中止される事態に陥っています。この継続的な問題を受けて、T1 は Riot Games にこの問題への対応と解決を公に求めました。
この発表は、MSIから戻って以来のFakerの最初のストリームの後に行われたが、残念ながらDDoS攻撃による接続の問題によって妨げられた。
長い予想を経て、Riot Games は DDoS 問題に対処し、最優先事項として解決することを約束しました。
皆さん、韓国のプレイヤーのストリーミングに対する最近の攻撃について最新情報をお伝えしたいと思います。これは誰にとっても本当にイライラする出来事であり、T1 が今のところストリーミングを停止した理由を完全に理解しています。安全なプレイとストリーミング環境を構築するために、T1 と緊密に連携しています。…
— アンドレイ・ヴァン・ローン (@RiotMeddler) 2024 年 6 月 10 日
「Riot Meddler はこの問題に対処し、それが皆に与えたフラストレーションを認めました。彼らは現在、安全なプレイとストリーミング環境を確保するために T1 と緊密に協力しています。」
Meddle 氏は、Riot は数か月間 T1 と協力関係にあると述べた。しかし、最近の DDoS 攻撃は今年初めのものとは異なり、現時点ではすぐに利用できる解決策がなかった。
「最近の攻撃を受けて、私たちのチームはこれらの問題の根本原因を調査してきました。現在、これらの攻撃を軽減するための代替手段を見つけるためにT1と協議中です」とメドラー氏は述べた。
「この地域のこうした問題点に対する解決策を確保することは、これまでも、そしてこれからも、私たちの最優先事項です。私たちは、原因を調査し、効果的な解決策を見つけるために、利用可能なすべてのリソースを活用することに全力を尽くします。」
DDoS 攻撃はストリーミングに影響を与えるだけでなく、プレイヤーがゲームでのスキルと熟練度を維持するために不可欠な SoloQ を実行できないため、T1 の練習にも支障をきたしています。
同団体は、ストリーミングの停止によって重大な経済的影響が生じ、T1は攻撃により経済的損失を被ったと主張している。
さらに、Rekkles 氏は、攻撃の影響は T1 のメイン LoL チームに限ったことではないと明かした。攻撃は、Rekkles 氏が所属する LCK Challengers チームや、偶然同じ施設で練習していた Valorant チームにも影響を及ぼした。
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