Riot、LoLの不正行為対策としてシリーズ初のハードウェア禁止を実施

Riot、LoLの不正行為対策としてシリーズ初のハードウェア禁止を実施

『リーグ・オブ・レジェンド』の開発元であるライアットゲームズは最近、人気のMOBAゲームとしては初めて、ハードウェア禁止を実施することで不正行為者を取り締まる新たな対策を実施した。

この発表は、MOBA に Vanguard が実装された後に行われたもので、ゲームのトップランクの禁止数が大幅に増加しました。

ヴァンガードが施行されてからしばらく経ちますが、開発チームはこれまで対処できなかった追加のチート行為に狙いを定め始めました。これらの新しい対策にはハードウェア ID 禁止の実装が含まれており、リーグ内でのチート行為者に対する罰則がさらに強化されます。

ライアットゲームズのアンチチート責任者であるフィリップ・コスキナス氏は、この問題に関する統計を共有し、ハードウェア禁止が2番目に多く実施されている禁止の種類であることを明らかにした。

ハードウェア ID 禁止の実施により、不正行為で有罪となった個人は同じコンピューターでプレイを続けることができなくなり、不正行為者が新しいハードウェアに投資しない限りゲームにアクセスすることを効果的に阻止できます。これは、多くの人を落胆させる可能性のある大きな出費です。

データによると、ハードウェア禁止はおよそ 5 月 15 日に開始され、主に高 ELO、特にマスター以上のレベルの不正行為者を対象としていた。これは、Vanguard が League of Legends に統合されてからわずか 1 か月後に発生したものであり、Riot が不正行為に真剣に取り組むことを表明している。

それにもかかわらず、ヴァンガードはいくつかの問題に直面している。ライアットのタクティカルFPS『ヴァロラント』を以前プレイしていたプレイヤーの中には、アンチチートソフトウェアがPCの誤動作を引き起こしていると報告した者もいた。しかし、開発者はヴァンガードがそのような問題を引き起こしているという証拠は見つかっていないと明言している。

Riot のハードウェア禁止は、League of Legends における不正行為者との継続的な戦いにおける重要な戦術であり、ゲームにおける不正行為の根絶に向けた同社の継続的な取り組みを示すものです。

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